Kicklee (Hitmonlee)

Informations diverses

Poids : 49.8kg
Taille : 1.5m
Numéro national : 106
EV données : 2 Att
Groupe d'œuf :
Talent 1 :
Talent 2 :
Talent caché :
PokéTools : C
Smogon : RU
100% Mâle
0% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
50
241 304
Att
120
248 276 339 372
Def
53
127 142 205 225
Att Spé
35
95 106 169 185
Def Spé
110
230 256 319 350
Vit
87
189 210 273 300
Total 455  

Résistances 7G

Résistances

x0.5
x0.5
x0.5

Faiblesses

Vol
x2
Psy
x2
x2

Liste des évolutions


Debugant
Gain de niveau avec l'attaque supérieure à la défense
Au niveau 20

Kicklee
Gain de niveau l'attaque inférieure à la défense
Au niveau 20

Tygnon
Au niveau 20

Kapoera

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

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Sets obsolètes du Pokémon (1)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Rigide
Délestage
Joyau Normal
44
252
0
0
0
212
Utiliser le Set

Set proposé par jieby

Set rédigé pour la version :
Rubis Oméga/Saphir Alpha
Set rédigé pour les métas :
Tools, JOL
Publié le :
06/09/2015

Bruce dans ta face !

Kicklee est le papa de Débugant possédant la plus forte attaque.
Il est également le seul du trio à avoir accès à l'attaque Sabotage, qui fait des ravages depuis la 6G.
Si Kapoera est principalement utilisé en spinner défensif, et Tygnon en spinner bulky, Kicklee peut prendre plusieurs rôles grâce à son Attaque égale à celle d'Étouraptor ainsi qu'à ses talents et sa Vitesse intéressants.
Il excelle notamment en RU en tant que spinner offensif, annihilant les anti spinners grâce à Sabotage, mais il peut aussi être intéressant dans tous les formats grâce à ce set ultra offensif.

Explication du set : Répartition d'EVs, talent, choix d'objet et stratégie :

Pour rappel, le talent Délestage permet de doubler la vitesse d'un Pokémon qui a utilisé ou perdu son objet.
Le Joyau Normal est un des rares Joyaux encore disponible en 6G, distribué en même temps que Diancie et qu'il est également possible d'obtenir à l'aide du Cherch'Objet.
Cet objet permet de multiplier par 1.3 la puissance d'une attaque de type Normal, puis il disparaît : une aubaine pour Kicklee qui en profitera pour activer son talent.

Vous l'avez compris, l'objectif est ici de placer Kicklee en fin de partie après la mort d'un de vos Pokémon (il est impensable de l'amener sur une attaque physique au vu de ses défenses et PV).
Une fois sur le terrain, activez Bluff pour multiplier tranquillement votre Vitesse par 2 sans craindre que votre adversaire ne vous blesse.
Attention tout de même aux Pokémon Spectre qui vous empêcheront de vous booster, mais aussi aux Pokémon dotés du talent "Attention", insensibles au flinch.
Grâce à cette répartition d'EV, vous culminerez après Bluff à 526 de Vitesse, soit 1 point de plus que les scarfers ayant 110 en BS Vitesse et une nature positive comme Ectoplasma ou les Pokémon Éons.
Vous serez donc TRÈS rapide, tout en gardant la possibilité d'utiliser tout votre build.
Utilisez ensuite vos 3 autres attaques pour faire un carnage.
N'oubliez cependant pas que si vous retirez Kicklee du combat, il ne pourra pas retrouver cette vitesse, d'où l'intérêt de le jouer dans le rôle de finisher.

Note : vous pouvez si vous le voulez transférer les 44 EV des PVs vers la Défense Spéciale.

Set :

- Attaque n°1 : Bluff. Tout est dit au-dessus.
- Attaque n°2 : Pied Voltige / Close combat : Un très gros STAB pour profiter de la bonne attaque de Kicklee. Choisissez entre les deux en fonction de vos préférences.
- Attaque n°3 : Séisme. Une grosse attaque classique qui se complète très bien en terme de couverture avec le STAB Combat.
Vous pouvez cependant préférer Tour Rapide : si vous pensez avoir un placement safe en cours de partie, cela vous permettra de retirer les Entry Hazards du terrain en activant le Joyau Normal. Cela n'est cependant intéressant que si vous êtes certain que l'adversaire va changer de Pokémon.
Lame de Roc est également envisageable : en effet, l'arrivée de Kicklee sur le terrain pourrait bien attirer un Pokémon Vol qui tenterait un OHKO. En déclenchant Bluff, vous dépasserez les plus rapides d'entre eux (sauf Flambusard et son Rapace prioritaire) et pourrez les corriger sur cette attaque.
- Attaque n°4 : Sabotage. Attaque obligatoire pour la couverture (Spectres lévitants) et pour la pression offensive qu'elle représente.
Grâce à cette attaque, vous pouvez anticiper l'arrivée d'un spectre sur le terrain qui voudrait vous empêcher d'enlever les Rocs (c'est ce que votre adversaire croira) ou, en l'occurrence, d'utiliser Bluff.

Note : l'ensemble de ces attaques vous permet tout de même de toucher 10 types sur 18 de façon super efficace.

Contres :

- Les Spectres seront très dangereux si vous ne casez pas Sabotage sur leur entrée en jeu et que le Joyau Normal n'est pas encore utilisé.
- De gros tanks/stallers comme Mega Florizarre, Airmure ou Vaututrice ne craindront pas grand chose. Tentez de dégager le terrain avant de placer votre Pokémon. C'est un véritable finisseur qui sera chargé de casser du sweeper léger en les prenant de vitesse.
- Les Pokémon dotés du talent "Attention" peuvent attaquer le tour où vous vouliez caser Bluff.
- Les Pokémon équipés d'un Mouchoir choix ayant une BS vitesse supérieure à 110.
Alakazam, par exemple, vous renverra sans broncher dans votre Pokéball (tentez de découvrir son objet en cours de partie)
- Tous les Pokémon attaquant sur le physique que Kicklee ne peut pas OHKO, comme Azumarill.
- Tous les Pokémon attaquant dans ses faiblesses sur le Spécial et qu'il ne peut pas OHKO, comme Gardevoir.
- Les Pokémon ayant des priorités physiques très fortes comme Flambusard, Azumarill ou Lucario/Arcanin (en fonction de votre vie restante)
Par exemple, Azumarill @Bandeau choix vous enlève environ 90% de votre vie avec Aqua-Jet.

Afficher/Cacher les dégâts
252+ Att Kicklee Sabotage (97.5 BP) vs. 8 PV / 0 Def Ectoplasma : (126.2 - 149%) OHKO garanti
252+ Att Kicklee Sabotage (97.5 BP) vs. 4 PV / 0 Def Staross : (96.1 - 113.7%) OHKO garanti après Piège de Roc
252+ Att Kicklee Pied Voltige vs. 252 PV / 88+ Def Noacier : (84 - 99.4%) 37.5% chance de OHKO après Piège de Roc
252+ Att Kicklee Pied Voltige vs. 204 PV / 248+ Def Aquali : (48 - 56.6%) 2HKO garanti après Piège de Roc et activation des Restes
252+ Att Kicklee Pied Voltige vs. 0 PV / 4 Def Chapignon : (101.1 - 119.5%) OHKO garanti

252 Att Orbe Vie Scalproie Coup Bas vs. 44 PV / 0 Def Kicklee : (53.9 - 64.2%) 2HKO garanti
252+ Att Bandeau Choix Coloforce Azumarill Aqua-Jet vs. 44 PV / 0 Def Kicklee : (78.5 - 92.8%) 2HKO garanti


Compagnons :

- Comme tous les Pokémon Combat, Kicklee appréciera la compagnie d'un Pokémon Acier pour couvrir toutes ses faiblesses.
Cependant, cette couverture est moins importante ici étant donné que Kicklee n'est pas censé quitter le terrain jusqu'à sa mort ou la fin du combat.
- à l'inverse, les Pokémon Psy apprécieront sa compagnie puisqu'il couvre leurs faiblesses Ténèbres et Insecte, mais attention à ne pas le placer sur un Sabotage !
- Enfin, Kicklee appréciera le soutient des Entry Hazards pour faire son travail, surtout qu'il ne résistera que très rarement à une réplique physique de l'ennemi.

Conclusion :

Kicklee est un Pokémon intéressant.
Avec ce set, vous pourrez surprendre votre adversaire et clôturer la partie sans scrupules si les Pokémon adverses sont bien entamés. Il pourra également vous permettre de faire sortir les anti spinners adverses qui s'attendront à ce que vous enleviez les Entry Hazards.
Cependant, il ne fera pas de miracle, et les OHKO seront difficiles à prendre si votre STAB est résisté.

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