Dardargnan (Beedrill) - Méga-Évolution

Informations diverses

Insecte
Poison
Poids : 40.5kg
Taille : 1.40m
Numéro national : 15
EV données : 2 Att, 1 Def Spé
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : A
Smogon : UU
JOL : 6
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
65
271 334
Att
150
302 336 399 438
Def
40
104 116 179 196
Att Spé
15
59 66 129 141
Def Spé
80
176 196 259 284
Vit
145
293 326 389 427
Total 495  

Résistances 6G

Faiblesses

Vol
x2
Roche
x2
Psy
x2
Feu
x2

Resistances

Poison
x0.5
Insecte
x0.5
Fée
x0.5
Plante
x0.25
Combat
x0.25

Liste des évolutions


Aspicot
Niveau 7
Coconfort
Niveau 10
Dardargnan

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 522 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Furie Normal Physique 15 85
10 Furie Normal Physique 15 85
13 Puissance Normal Statut - -
16 Double-Dard Insecte Physique 25 100
19 Frénésie Normal Physique 20 100
22 Poursuite Ténèbres Physique 40 100
25 Pics Toxik Poison Statut - -
28 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95
31 Hâte Psy Statut - -
34 Assurance Ténèbres Physique 60 100
37 Direct Toxik Poison Physique 80 100
40 Effort Normal Physique var. 100
45 Dard Mortel Insecte Physique 30 100

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Pré-Evo Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Dard-Venin Poison Physique 15 100
Sécrétion Insecte Statut - 95
Armure Normal Statut - -
Piqûre Insecte Physique 60 100

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT62 Acrobatie Vol Physique 55 100
CT40 Aéropique Vol Physique 60 -
CT19 Atterrissage Vol Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT36 Bomb-Beurk Poison Spécial 90 100
CT31 Casse-Brique Combat Physique 75 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT09 Choc Venin Poison Spécial 65 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT75 Danse-Lames Normal Statut - -
CT89 Demi-Tour Insecte Physique 70 100
CT84 Direct Toxik Poison Physique 80 100
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT54 Faux-Chage Normal Physique 40 100
CT70 Flash Normal Statut - 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT83 Harcèlement Insecte Spécial 20 100
CT22 Lance-Soleil Plante Spécial 120 100
CT46 Larcin Ténèbres Physique 60 100
CT81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT66 Représailles Ténèbres Physique 50 100
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT76 Survinsecte Insecte Spécial 50 100
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT11 Zénith Feu Statut - -

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Effort Normal Physique var. 100
Giga-Sangsue Plante Spécial 75 100
Piqûre Insecte Physique 60 100
Ronflement Normal Spécial 50 100
Sabotage Ténèbres Physique 65 100
Toile Élek Electrik Spécial 55 95
Tunnelier Sol Physique 80 95
Vent Arrière Vol Statut - -

Egg Move - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Rigide
Adaptabilité
PV : 4
Att : 252
Vit : 252
Méga-Gemme
Normal
Abri
Poison
Direct Toxik
Insecte
Demi-Tour
Sol
Tunnelier
Certifié par
Set rédigé pour le(s) format(s) :
JOL
Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
11/03/2015
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Croustibat

Petite chenille, cache toi le temps de grandir.
Reste au chaud dans ton cocon, n’essaye pas de sortir.
Et une fois tes ailes libérées, laisses encore un peu le temps passer.
Car un jour, au sortir d’un été, ton vrai pouvoir sera révélé...

Au cas où la finesse de cette introduction vous ait échappé, l’arrivée de ROSA met sous les feux de la rampe un des Pokémon les plus médiocres de la 1re génération, à savoir Dardagnan. Totalement injouable auparavant à cause de ses statistiques et d’un double type moyen, sa Méga-Évolution le transcende complètement en modifiant adroitement ses caractéristiques.
L’Attaque Spéciale ? Ça ne sert à rien, on gratte 30 points là dedans.
On ne gaspille pas ses points aux défenses et au PV, et on se gave complètement en Attaque et en Vitesse.
+ 60 de carac brutes en Attaque, +70 en Vitesse ce qui le transforme en magnifique Canon de Verre, ultra rapide et capable d’envoyer directement de grosses tatanes. Et pour couronner le tout, la petite couronne sur le crâne du seigneur guêpe, un nouveau talent réservé à peu d’élus : Adaptabilité.
Ce talent permet d’augmenter la puissance de vos attaques STABées, augmentant leur puissance de 100%, au lieu de 50% habituellement.
Avec le set proposé ici, vous pourrez donc porter des Demi-Tour à 140 de puissance (contre 105 sans Adaptabilité) et des Direct Toxik à 160 (contre 120), ce qui laissera peu de Pokémon indemnes.


Attaques :


Nous avons donc :
- Abri. Quasiment obligatoire pour Dardagnan vu la Vitesse de sa forme de base et sa fragilité.
Vous faire One Shot par un Pokémon plus rapide parce que vous n’avez pas pu méga-évoluer, ça serait bête non ?
En plus de vous donner un tour de répit, il permettra de scouter également les attaques de vos adversaires, notamment de Pokémon lockés sur des objets Choix.
- Direct Toxik sera votre force de frappe principale. Bien que le type Poison soit assez mauvais offensivement à la base, le boost en dégâts procuré par Adaptabilité vous permet de moins vous en soucier. Seuls les Acier vous poseront problème, y étant immunisés, tandis que les Fée vous fuiront comme la peste.
- Demi-Tour sera quant à lui votre solution de repli et votre outil d’harcèlement. Vous pourrez infligez de lourds dégâts aux cibles fragiles, tout en vous mettant à l’abri des coups en vous faisant quitter le terrain. Vous pourrez ainsi amener un membre de votre équipe plus approprié pour faire face au Pokémon adverse.
- Tunnelier sera enfin votre ultime recours pour passer les Pokémon Acier et Poison, résistants à vos deux autres attaques. L’attaque offre des dégâts satisfaisants sur des cibles légères ou ayant une Défense physique moyenne (Tentacruel par exemple), mais n’espérez pas passer les plus gros murs avec ça, même en tapant sur du super-efficace.
Sabotage peut être une bonne option si vous souhaitez gérer plus facilement les Pokémon Spectre, résistant à vos deux STABs. L’attaque a en dehors de ça toujours son pouvoir de nuisance, en cassant les objets adverses et rendant donc difficile tout switch sur Dardagnan.


Comment le jouer ?


Le rôle de Méga-Dardagnan est de taper vite et fort. Il demandera une bonne connaissance des dégâts infligés pour savoir si vous pouvez rester face à un Pokémon et tenter de le OHKO, où plutôt de placer un Demi-Tour pour l’affaiblir et revenir plus tard. Via de bonnes anticipations, vous pouvez abuser du combo Direct Toxik Tour 1 suivi d’un Demi-Tour pour affaiblir considérablement certains Pokémon adverses, tout en n’encaissant aucun dégât.

Choix de la nature :


Dans cette optique, je ne peux que conseiller d’opter pour une nature Rigide. L’augmentation de dégâts est réellement nécessaire pour permettre de mettre au tapis certains Pokémon, et vous permettra de passer certains tanks physiques, ce que ne permet pas le choix d’une nature Jovial.
Par contre, en Rigide, vous ne dépasserez plus certains Pokémon. Vous vous ferez dépasser par tous les Pokémon ayant une BS supérieure à 128, mais ce n’est pas gênant : la plupart sont difficilement gérables par vous dans tous les cas, hormis Voltali.


Contres et menaces :


Vis-à-vis des contres renseignés, M-Dardagnan aura le plus grand mal à passer les plus gros tanks physiques, notamment les Pokémon Acier. Airmure, Noacier ou M-Galeking n’ont strictement rien à craindre, et pourront switcher facilement sur lui.
Vaututrice, Scorvol, Démétéros-Totémique ou Hippodocus, neutres à son combo d’attaques, pourront également le tenir sans problème.
Bien sûr, vis-à-vis de son type Insecte et de ses incessants va et vient, les Pièges d’Entrée, particulièrement le Piège de Roc, vous pénaliseront énormément, vous forçant à jouer plus agressif afin de limiter vos allers et venues.


Au niveau des menaces rencontrées, elles se résument en deux catégories.
- Les Pokémon disposant de priorités physiques STABées, hors Mach-Punch. Scalproie ou Azumarill vous découperont sur place avant que vous ayez pu faire quoi que ce soit, à coup de Coup Bas et Aqua-Jet. A noter que l’Aqua-Jet ne vous enlèvera, selon les versions, « que » les 2/3 de votre vie, cela peut être intéressant de rester et de tenter le face à face à coup de Direct Toxik.
Oubliez aussi l'affrontement avec Flambusard, si ce n’était pas assez évident :)
- Les Pokémon plus rapides ou Scarfés et pouvant taper dans ses faiblesses ou dans sa Défense physique. On notera particulièrement Nostenfer et son Rapace, qui résiste en plus aux deux STABs de la guêpe, ainsi que Minotaupe et Démétéros, avec leur puissant Séisme.
De manière générale, ayez tout le temps en tête une chose : Dardagnan est EXTRÊMEMENT fragile sur le physique. Il survivra difficilement au face à face avec n’importe quel sweeper tapant sur ce plan.


Partenaires potentiels :


Pour accompagner la guêpe dans ses allés et venus, l’un des alliés essentiel est un partenaire pouvant compléter le combo Volt-Turn, à savoir un Pokémon pouvant utiliser ChangeÉclair. Motisma-Laveuse vient naturellement en tête, permettant d’éponger les faiblesses Feu et Vol de Dardagnan, et pouvant neutraliser via Feu Follet la plupart des sweepers physiques. La version Four peut également faire l’affaire, mais cumulerez une faiblesse commune au Piège de Roc.
Afin de mieux faire face aux Pokémon Acier, accompagner Dardagnan avec Magnézone peut donner un combo très sale, piégeant des Pokémon comme Airmure qui pourraient vous poser problème.
De plus, Magnézone couvre efficacement la plupart des faiblesses de Dardagnan, que demander de plus ?
En autre partenaire de choix, tout Pokémon pouvant retirer les Pièges de votre côté ou en ajouter du coté de votre adversaire sera fortement conseillé. Foretress et Donphan feront très bien l’affaire, vous permettant en plus d’encaisser les coups physiques à la place de Dardagnan.


Pour conclure :


Méga-Dardagnan est donc l’une des excellentes surprises amenées par ROSA. Insaisissable et meurtrier, il apportera une réelle dynamique à votre équipe, permettant d’harceler sans cesse votre adversaire sans que celui-ci puisse riposter efficacement.
L’un des meilleurs utilisateurs de Demi-Tour du jeu, assurément.

Set proposé par Merin

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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