Scarhino (Heracross) - Méga-Évolution

Informations diverses

Insecte
Combat
Poids : 62.5kg
Taille : 1.70m
Numéro national : 214
EV données : 2 Att
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : A
Smogon : BL
JOL : 8
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
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Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
80
301 364
Att
185
365 406 469 515
Def
115
239 266 329 361
Att Spé
40
104 116 179 196
Def Spé
105
221 246 309 339
Vit
75
167 186 249 273
Total 600  

Résistances 6G

Faiblesses

Vol
x4
Psy
x2
Fée
x2
Feu
x2

Resistances

Ténèbres
x0.5
Sol
x0.5
Plante
x0.5
Insecte
x0.5
Combat
x0.5

Liste des évolutions


Scarhino

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 473 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Koud'Korne Normal Physique 65 100
1 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100
1 Charge Normal Physique 50 100
1 Groz'Yeux Normal Statut - 100
1 Balle Graine Plante Physique 25 100
1 Cogne Combat Physique 15 100
1 Ténacité Normal Statut - -
7 Ruse Normal Physique 30 100
10 Aéropique Vol Physique 60 -
16 Attrition Normal Physique 70 100
19 Riposte Combat Physique var. 100
25 Furie Normal Physique 15 85
28 Casse-Brique Combat Physique 75 100
31 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95
34 Bélier Normal Physique 90 85
37 Mégacorne Insecte Physique 120 85
43 Close Combat Combat Physique 120 100
46 Contre Combat Physique var. 100

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT40 Aéropique Vol Physique 60 -
CT23 Anti-Air Roche Physique 50 100
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT31 Casse-Brique Combat Physique 75 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT09 Choc Venin Poison Spécial 65 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT75 Danse-Lames Normal Statut - -
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT80 Éboulement Roche Physique 75 90
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT52 Exploforce Combat Spécial 120 70
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT54 Faux-Chage Normal Physique 40 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT08 Gonflette Combat Statut - -
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100
CT71 Lame de Roc Roche Physique 100 80
CT46 Larcin Ténèbres Physique 60 100
CT78 Piétisol Sol Physique 60 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT26 Séisme Sol Physique 100 100
CT76 Survinsecte Insecte Spécial 50 100
CT39 Tomberoche Roche Physique 60 95
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT67 Vengeance Normal Physique 70 100
CT11 Zénith Feu Statut - -

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Balayage Combat Physique var. 100
Coup d'Main Normal Statut - -
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Mur de Fer Acier Statut - -
Piqûre Insecte Physique 60 100
Ronflement Normal Spécial 50 100
Sabotage Ténèbres Physique 65 100

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Armure Normal Statut - -
Boule Roc Roche Physique 25 90
Damoclès Normal Physique 120 100
Fléau Normal Physique var. 100
Frappe Atlas Combat Physique var. 100
Mégacorne Insecte Physique 120 85
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Icône de Caratroc Patience Normal Physique var. -
Icône de Rapion Poursuite Ténèbres Physique 40 100
Vendetta Combat Physique 60 100
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Jovial
Multi-Coups
PV : 4
Att : 252
Vit : 252
Méga-Gemme
Roche
Boule Roc
Insecte
Dard-Nuée
Combat
Close Combat
Normal
Danse-Lames
Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
09/04/2015
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La Méga Licorne

Méga Scarhino arrive dans ROSA et attention à lui car il peut faire mal avec ses stats offensives et défensives qui passent de 125/75/95 à 185/115/105. Le nouveau talent de la Méga-Évolution de Scarhino est Multi-Coups, permettant aux attaques à coups multiples de toucher toujours 5 fois au lieu de 2 à 5. Les attaques profitant de ce talent auront ainsi le gros avantage de casser les clones, Ceintures Forces et autres hypothétiques Fermetés.
En revanche, Méga-Scarhino perd un peu de Vitesse ce qui va le rendre plus dur à placer face à des sweepers rapides, et vous perdrez également Cran qui vous rend plus sensible aux statuts.

Passons à la répartition des EVs :
252 en Attaque pour maximiser ses dégâts, c'est un sweeper après tout. 252 en Vitesse, toujours un classique pour un sweeper, surtout que celui-ci en perd un peu au passage en Méga-Évoluant. On mettra le reste en PV.
Pour la nature, il vaut mieux prendre Jovial afin d'atténuer sa Vitesse limitée.


Ses attaques :
- Close Combat est une attaque STABée qui permet à Méga-Scarhino de taper très fort. Elle infligera de gros dégâts à ceux n’y résistant pas. C’est réellement l’option la plus intéressante pour le choix du STAB Combat, Cogne n’atteignant que 75 de puissance avec Multi-Coups, et Casse Brique étant trop situationnelle. Elle permettra de gérer la plupart des Pokémon Acier et Ténèbres, notamment Airmure et Noacier.
- Dard-Nuée est son autre attaque STABée de type Insecte. Elle profite du talent Multi-Coups de Méga-Scarhino, gagnant 5 de BP par rapport à Mégacorne par exemple. La Précision supplémentaire de 10 est appréciable également. Elle vise notamment certains tanks Psy, Flagadoss et sa Méga en tête.
- Boule Roc ou Balle Graine permettent à notre Méga-Scarhino de taper un plus grand nombre de types comme les types Eau/Sol/Roche pour Balle Graine ou les types Feu/Glace/Insecte/Vol pour Boule Roc. Si vous arrivez à bien anticiper, ces attaques vous permettent de toucher les Pokémon qui vous menacent et qui tenteraient de switcher sur vous. Boule Roc est à privilégier afin de viser les Pokémon Vol, résistant à vos deux STABs.
- Enfin, Danse-Lames permet d'augmenter encore plus les dégâts de Dard-Nuée, Boule Roc ou Balle Graine. Avec une Danse-Lames, même les plus gros tanks physiques auront du mal à vous tenir. L’idée est de la placer en anticipant si possible un switch et de surprendre votre adversaire qui aurait envoyé son tank éponger votre attaque. Par contre, la Danse-Lames est à lancer de préférence en fin de partie où dès que votre adversaire n’a plus de menace plus rapide à vous opposer, la Vitesse du scarabée étant assez limitée.
Si vous n'aimez pas Danse-Lames, vous pouvez opter pour une 4e attaque afin d’élargir votre couverture offensive. Vous pourrez ainsi mettre Dard-Nuée, Boule Roc et Balle Graine en même temps, ce qui permet de toucher le plus grand nombre de Pokémon.


Menaces et contres :
Avec sa faible Vitesse, Méga-Scarhino est menacé par énormément de Pokémon, essentiellement les sweepers plus rapides pouvant taper dans ses faiblesses.
Il faudra faire attention notamment aux Pokémon de type Vol comme Flambusard, Étouraptor, Roucarnage ou Hélédelle qui le mettent K.O. en un coup d'aile. Attention également aux sweepers rapides de type Feu et Psy comme Arcanin, Simiabraz, Alakazam... qui pourront venir ruiner votre Pokémon. Nidoking peut être problématique, résistant à vos STABs tout en pouvant répliquer avec Lance-Flamme.
Méfiez-vous également des Pokémon Fée, ceux-ci résistant également à vos STABs, Togekiss en particulier.
Par contre, noter bien qu’il vaut mieux pour votre assaillant que l’attaque soit STABée: les défenses de Méga-Scarhino sont importantes, il ne suffit pas toujours de taper dans ses faiblesses pour l’achever.
À titre d’exemple, une Déflagration d’un Flagadoss ne lui enlève « que » un peu plus de la moitié de ses PV.

Concernant les Pokémon pouvant le contrer, de base, quasiment aucun ne le peut après une Danse-Lames. Scorvol et Démétéros-Totémique résisteront plutôt bien, mais ne pourront en contrepartie pas répliquer efficacement.
Mélodelfe Inconscient, avec un investissement total en Défense, arrivera à tenir quelques coups, mais perdra son duel si Scarhino est en pleine possession de ses moyens.
Un des plus gros problèmes pour vous sera les statuts, surtout la brûlure, comme tout sweeper physique. Méfiez-vous donc des Feu Follet et autres Ébullition qui pourraient traîner, car la brûlure rendra votre gros scarabée inutile.
Si vous n’avez pas encore Méga-Évolué et que vous possédez le talent Cran, cela peut « relativement » vous sauver, car votre Attaque ne sera plus baissée mais augmentée. Par contre, vous n’aurez en contrepartie qu’une attaque utilisable : votre Close Combat.


Partenaires de choix :
Les Pokémon de type Feu possédant le talent Torche du genre Arcanin, Heatran ou Lugulabre permettent d'éponger au mieux la faiblesse Feu de Scarhino sans prendre de dégâts ce qui est souvent utile. Vous épongerez également sa faiblesse Fée.
Un Pokémon comme Tyranocif accompagne merveilleusement bien notre Insecte car il permet d'éponger les attaques de type Vol, mais il gène aussi les Pokémon rapides de type Psy qui tenteraient de venir sur le scarabée.
Ninjask et Brutapode accompagnent bien Méga-Scarhino car ce sont des Pokémon relayeurs de boost de Vitesse, ce qui permettra à notre Insecte de combler son déficit de ce côté-là et le rendre ainsi plus rapide que bon nombre de Pokémon. Un poseur de Toile Gluante fera également du bon travail à ses côtés en ralentissant les ennemis.


En bref, ce Méga-Scarhino peut faire office soit de finisher qui permet une fois toutes les menaces adverses K.O. de finir la team adverse, soit de briseur de murs grâce à une Danse-Lames bien placée. Si notre Méga Licorne est bien entourée, elle peut ainsi faire des ravages. Attention ! Vous pourriez bientôt le voir pointer le bout de sa corne !

Set proposé par Clemix85

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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