Carchacrok (Garchomp) - Méga-Évolution

Informations diverses

Dragon
Sol
Poids : 95kg
Taille : 1.90m
Numéro national : 445
EV données : 3 Att
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : S
Smogon : OU
JOL : 8
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
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Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
108
357 420
Att
170
338 376 439 482
Def
115
239 266 329 361
Att Spé
120
248 276 339 372
Def Spé
95
203 226 289 317
Vit
92
198 220 283 311
Total 700  

Résistances 6G

Faiblesses

Glace
x4
Fée
x2
Dragon
x2

Resistances

Roche
x0.5
Poison
x0.5
Feu
x0.5

Immunités

Electrik

Liste des évolutions


Griknot
Niveau 24
Carmache
Niveau 48
Carchacrok

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 757 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Jet de Sable Sol Statut - 100
1 Crocs Feu Feu Physique 65 95
1 Tempêtesable Roche Statut - -
1 Draco-Rage Dragon Spécial var. 100
1 Charge Normal Physique 50 100
3 Jet de Sable Sol Statut - 100
7 Draco-Rage Dragon Spécial var. 100
13 Tempêtesable Roche Statut - -
15 Bélier Normal Physique 90 85
19 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85
24 Double Baffe Dragon Physique 40 90
28 Tranche Normal Physique 70 100
33 Dracogriffe Dragon Physique 80 100
40 Tunnel Sol Physique 80 100
48 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100
55 Dracocharge Dragon Physique 100 75

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT40 Aéropique Vol Physique 60 -
CT01 Aiguisage Ténèbres Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT59 Calcination Feu Spécial 60 100
CT31 Casse-Brique Combat Physique 75 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT75 Danse-Lames Normal Statut - -
CT38 Déflagration Feu Spécial 110 85
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT84 Direct Toxik Poison Physique 80 100
CT82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90
CT02 Dracogriffe Dragon Physique 80 100
CT80 Éboulement Roche Physique 75 90
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT54 Faux-Chage Normal Physique 40 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100
CT05 Hurlement Normal Statut - -
CT71 Lame de Roc Roche Physique 100 80
CT35 Lance-Flamme Feu Spécial 90 100
CT78 Piétisol Sol Physique 60 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT26 Séisme Sol Physique 100 100
CS03 Surf Eau Spécial 90 100
CT37 Tempêtesable Roche Statut - -
CT39 Tomberoche Roche Physique 60 95
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT11 Zénith Feu Statut - -

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Colère Dragon Physique 120 100
Double Baffe Dragon Physique 40 90
Draco Météor Dragon Spécial 130 90
Dracochoc Dragon Spécial 85 100
Hydroqueue Eau Physique 90 90
Piège de Roc Roche Statut - -
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Ronflement Normal Spécial 50 100
Telluriforce Sol Spécial 90 100
Tête de Fer Acier Physique 80 100

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Colère Dragon Physique 120 100
Damoclès Normal Physique 120 100
Dracosouffle Dragon Spécial 60 100
Escalade Normal Physique 90 85
Griffe Acier Acier Physique 50 95
Icône de Salamèche Grimace Normal Statut - 100
Mania Normal Physique 120 100
Ouragan Dragon Spécial 40 100
Plaquage Normal Physique 85 100
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Tête de Fer Acier Physique 80 100
Tir de Boue Sol Spécial 55 95
Tourbi-Sable Sol Physique 35 85

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Mauvais
Force Sable
Att : 4
Att Spé : 252
Vit : 252
Méga-Gemme
Dragon
Draco Météor
Sol
Séisme
Feu
Déflagration
Roche
Lame de Roc
Certifié par
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
19/11/2014
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Mega MixedChomp

Carchacrok, tout le monde le connaît... Voilà trois générations que le Dragon fait trembler ses congénères grâce à ses hautes statistiques offensives, et ses attaques destructrices ! La sixième génération lui apporte quelque chose de nouveau : une Méga-Évolution, augmentant considérablement ses stats. En effet, ses stats offensives passent de 130/80/102 à 170/120/92, lui procurant une augmentation de 40 points de Base Stat en Attaque et en Attaque Spéciale. Néanmoins, les stats défensives augmentent également, passant de 108/95/85 à 108/115/95, le rendant bien plus prompt à encaisser les assauts ennemis. Cependant, sa Vitesse baisse une fois méga évolué, et dans un métagame où la Vitesse prend de plus en plus d'importance, le Dragon des sables est désormais à la portée de nombreuses menaces, qu'il aurait pu éliminer dans sa forme normale.

Passons sans plus attendre aux explications !


Rôle du Pokémon, répartition & attaques :

Méga-Carchacrok, profitant de l'augmentation exponentielle de ses stats offensives, devient l'un des meilleurs StallBreakers du jeu, et le pire cauchemar des équipes défensives, qui sont la plupart du temps lentes et manquant de puissance. Cela lui permet également de tirer profit de l'augmentation de ses statistiques défensives.

La répartition ici proposée maximise la Vitesse et l'Attaque Spéciale, afin de frapper fort sur les deux plans, tout en ayant une Vitesse acceptable. La nature Mauvais, avec seulement 4 EVs investis en Attaque sont suffisants pour que Carchacrok tape très fort sur le plan physique, lui permettant d'avoir une Attaque de 414.

Cependant, il est néanmoins possible d'utiliser deux natures différentes, afin de moduler selon vos besoins :

La nature Naïf vous donnera un bonus de 10% en Vitesse, vous permettant de dépasser toutes les bestioles se plaçant à 100 de BS en Vitesse sans nature positive une fois méga évolué, tandis que la nature Foufou vous permettra de taper plus fort sur le plan spécial, au détriment du plan physique.

En revanche, il est PRIMORDIAL que vous n'utilisiez que des NATURES BAISSANT la DÉFENSE SPÉCIALE (Mauvais, Foufou, Naïf) afin de ne pas sacrifier son excellent bulk physique, et pensez bien que le talent le plus utilisé sur Carchacrok en normal est Peau Dure. Utiliser une nature apportant un malus en Défense ferait contre-emploi.

De plus, la baisse de Vitesse due à la Méga-Évolution ne sera effective qu'au tour suivant celle-ci, vous permettant de dépasser plus de Pokémon lors du premier tour sur le terrain.


Les attaques :

- Draco Météor est l'option choisie ici en guise de premier STAB, faisant d'énormes trous dans les défenses de l'adversaire, et possédant une couverture neutre très large.
- Séisme, comme toujours, sera son second STAB, très puissant, et se complétant à merveille avec le STAB Dragon.
- Déflagration complète les deux premières attaques, permettant de passer les rares exceptions résistant au combo Dragon/Sol telles que Noacier ou Airmure.
- Lame de Roc complète le tout, et fracasse l'ultime bestiole résistant aux trois précédentes attaques : Togekiss.

Aussi, si la forte baisse d'Attaque Spéciale occasionnée par Draco Météor vous rebute, Colère est également une option, tape très fort, mais vous bloque sur une attaque et donnera des opportunités de placement à votre adversaire. C'est pourquoi Dracogriffe et Dracochoc sont également deux options viables, ne baissant pas l'Attaque Spéciale, et ne bloquant pas Carchacrok sur une attaque... Cependant, pensez bien que ces deux dernières attaques manquent cruellement de puissance, et vous feront rater beaucoup d'OHKO et de 2HKO décisifs.


Partenaires potentiels :

Ses deux meilleurs copains seront sans l'ombre d'un doute Tyranocif et Hippodocus, amenant la tempête de sable sur le terrain, permettant au monstre de tirer profit de son talent Force Sable, qui augmente la puissance de ses attaques Roche et Sol de 30% pendant la Tempête. De plus, ces deux affreux sont solides, et sont tous les deux capables de poser le Piège de Roc, qui facilitera grandement le travail de Carchacrok pour décimer les rangs adverses.

Étant un Dragon, les Pokémon Fée et Acier seront vos amis, et épongeront les attaques que vous ne pourrez pas vous permettre d'encaisser. En ce sens, Airmure, Noacier, Nymphali, Azumarill et Mélodelfe seront de bons partenaires. Mention spéciale pour Mélodelfe qui ne craint rien de la tempête de sable et des Entry Hazard adverses grâce à son talent Garde Magik.

Les Wishers/Healers seront également de très bons alliés ! Par conséquent, Nymphali, Aquali, Noctali et Mélodelfe sauront vous satisfaire et permettront au Dragon de perdurer sur le terrain, tout en terrassant votre adversaire.


Contres et menaces :

Si Carchacrok est le pire cauchemar des stall, les offense (ou équipes offensives) seront le sien ! Sa Vitesse étant moindre, il se fera dépasser par beaucoup plus de bestioles. Malgré l'augmentation de ses stats défensives, tout ce qui tape dans ses faiblesses lui causera de lourds dommages, voire le tuera sans vergogne. À ce titre, M-Dracaufeu X, Amphinobi, Dimoret, Mammochon, Azumarill, Mélodelfe, Nymphali, et (Méga) Gardevoir lui feront quitter le terrain précipitamment !
Vous l'aurez compris, tout ce qui tape Glace/Fée/Dragon sera un danger potentiel, et éliminera Carchacrok sans trop de peine.
De plus, les problèmes de statut comme la brûlure et le sommeil l'handicaperont énormément. Ténéfix, Chapignon, Gaulet, Queulorior et Méga-Florizarre seront par conséquent à prendre en compte.


En conclusion, même si la 6G lui apporte une Méga-Évolution, celle-ci lui fait perdre un de ses atouts majeurs qu'était sa Vitesse, et lui fera souvent défaut dans un métagame où la Vitesse compte plus que jamais et où les priorités sont omniprésentes, ne serait-ce qu'à cause d'Amphinobi et de l'affreux Flambusard. L'apparition du type Fée, totalement immunisé aux attaques Dragon et tapant fort ces derniers est également dommageable, gênant le monstre dans son sweep. Néanmoins, une fois ses menaces éliminées, Carchacrok ravagera tout sur son passage.

Set proposé par Xaffor

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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