Description
Ténacité empêche le lanceur d'être mis K.O. pour la durée entière du tour.Ténacité ne protège pas des dégâts de fin de tour, tels que ceux des climats, des statuts, ou d'attaques telles que Prescience et Carnareket.
Chaque utilisation successive de Ténacité (ou d'Abri, Bouclier Royal, Détection, Garde Large, Pico-Défense, Prévention) divise par 3 les chances de réussite de la prochaine attaque Ténacité (ou d'Abri, Bouclier Royal, Détection, Pico-Défense).