Azumarill (Azumarill)

Informations diverses

Eau
Fée
Poids : 28.5kg
Taille : 0.80m
Numéro national : 184
EV données : 3 PV
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
Talent 2 :
Talent caché :
PokéTools : S
Smogon : OU
JOL : 9
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
100
341 404
Att
50
122 136 199 218
Def
80
176 196 259 284
Att Spé
60
140 156 219 240
Def Spé
80
176 196 259 284
Vit
50
122 136 199 218
Total 420  

Résistances 6G

Faiblesses

Poison
x2
Plante
x2
Electrik
x2

Resistances

Insecte
x0.5
Ténèbres
x0.5
Glace
x0.5
Feu
x0.5
Eau
x0.5
Combat
x0.5

Immunités

Dragon

Lié au talent

Si le Pokémon a Isograisse
Feu
x0.25
Glace
x0.25
Si le Pokémon a Herbivore
Plante
x0

Liste des évolutions


Azurill
Bonheur suffisant
Marill
Niveau 18
Azumarill

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 3039 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Charge Normal Physique 50 100
1 Mimi-Queue Normal Statut - 100
1 Pistolet à O Eau Spécial 40 100
1 Tourniquet Eau Statut - -
2 Mimi-Queue Normal Statut - 100
5 Tourniquet Eau Statut - -
7 Écume Eau Spécial 40 100
10 Roulade Roche Physique 30 90
10 Boul'Armure Normal Statut - -
13 Bulles d'O Eau Spécial 65 100
16 Coup d'Main Normal Statut - -
21 Hydroqueue Eau Physique 90 90
25 Câlinerie Fée Physique 90 90
31 Anneau Hydro Eau Statut - -
35 Danse Pluie Eau Statut - -
42 Damoclès Normal Physique 120 100
46 Surpuissance Combat Physique 120 100
55 Hydrocanon Eau Spécial 110 80

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Pré-Evo Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Trempette Normal Statut - -
Charme Fée Statut - 100
Souplesse Normal Physique 80 75
Rebond Vol Physique 85 85

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT14 Blizzard Glace Spécial 110 70
CS05 Cascade Eau Physique 80 100
CT31 Casse-Brique Combat Physique 75 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT55 Ébullition Eau Spécial 80 100
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT52 Exploforce Combat Spécial 120 70
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT07 Grêle Glace Statut - -
CT13 Laser Glace Glace Spécial 90 100
CT16 Mur Lumière Psy Statut - -
CT86 Noeud'Herbe Plante Spécial var. 100
CT78 Piétisol Sol Physique 60 100
CT98 Poing Boost Combat Physique 40 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CS03 Surf Eau Spécial 90 100
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Coup d'Main Normal Statut - -
Hydroqueue Eau Physique 90 90
Implore Normal Physique 60 100
Mégaphone Normal Spécial 90 100
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Poinglace Glace Physique 75 100
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Rebond Vol Physique 85 85
Ronflement Normal Spécial 50 100
Sabotage Ténèbres Physique 65 100
Surpuissance Combat Physique 120 100
Vent Glace Glace Spécial 55 95
Vibraqua Eau Spécial 60 100

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Amnésie Psy Statut - -
Aqua-Jet Eau Physique 40 100
Berceuse Normal Statut - 55
Cadeau Normal Physique var. 90
Camouflage Normal Statut - -
Chatouille Normal Statut - 100
Cognobidon Normal Statut - -
Croco Larme Ténèbres Statut - 100
Détrempage Eau Statut - 100
Icône de Togekiss Encore Normal Statut - 100
Ocroupi Eau Spécial 90 85
Photocopie Normal Statut - -
Plaquage Normal Physique 85 100
Icône de Togekiss Prescience Psy Spécial 120 100
Requiem Normal Statut - -
Régénération Normal Statut - -
Souplesse Normal Physique 80 75
Surpuissance Combat Physique 120 100
Tourniquet Eau Statut - -
Ultrason Normal Statut - 55
Transmise uniquement à Azurill
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Rigide
Coloforce
PV : 252
Att : 252
Vit : 4
Baie Sitrus
Eau
Aqua-Jet
Normal
Cognobidon
Fée
Câlinerie
Combat
Surpuissance
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
25/08/2014
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Belly Drummer

Azumarill, un des grands gagnant de la 6G ! Un double type Eau/Fée, et surtout un accès à Cognobidon via la reproduction. Résultat, le lapin des mers devient une menace dont il faut se soucier en cette sixième génération. Voyons l'un des nombreux sets d'Azumarill : celui de Belly Drummer !

Tout d'abord, parlons du choix de la nature. Pourquoi Rigide et non une nature qui augmente la Vitesse ? C'est très simple : Coloforce double la statistique d'Attaque finale du Pokémon. Avec la nature Rigide et les EVs, on arrive à 218 d'Attaque, ce qui représente 436 d'Attaque avec Coloforce, ce qui équivaut à une BS de 149 avec une nature qui augmente l'Attaque. Eh oui, ce n'est pas rien !

Ce set d'Azumarill se base sur sa capacité à encaisser un coup de façon à pouvoir placer un Cognobidon, qui va donc monter son Attaque au maximum (+6) ! Et c'est là que le lapin révèle son véritable potentiel ! Il suffit d'une petite fenêtre de placement et le match est presque gagné !

Prenons un exemple : Vous amenez Azumarill sur un tank qui est sur de ne pas le OHKO -en gros tout ce qui ne le tape pas de façon super efficace- et vous placez un Cognobidon. Si l'adversaire ne vous a pas frappé, vous devriez être à 80% de vos Points de Vie maximum, de quoi encaisser normalement une attaque sans problème (Azumarill résiste tout juste au Rapace d'un Flambusard Orbe Vie avec cette configuration).
Ensuite, il ne vous reste plus qu'à taper avec Aqua-Jet sur les Pokémon plus rapides que vous, en général cela suffit.
Câlinerie est là pour le second STAB, mais aussi pour obtenir une meilleure couverture offensive. C'est d'ailleurs pour cela que j'ai préféré l'attaque Surpuissance à l'attaque Cascade sur ce Pokémon (quand Azumarill est à +6, il se fiche pas mal d'une perte d'un niveau d'Attaque). Cependant remplacer Surpuissance par Cascade est tout aussi viable, vous profiterez d'un second STAB eau qui s'occupera de taper très fort sur tout, mais n'aurez pas d'attaque super efficace sur les types Normal-Acier-Glace. Notez aussi qu'il sera plus facile de vous RK avec un Pokémon physique (Cizayox entre autre) si vous avez du débuff en Défense via Surpuissance. Le choix de la quatrième attaque va donc dépendre de votre façon de jouer.

Azumarill révèle aussi son potentiel avec ce set dans une team basé sur la Distortion. Mais dans ce cas il est préférable de lui mettre 0 IV et EV en Vitesse et une nature qui lui baisse cette statistique, de façon à outspeed le plus de Pokémon possibles une fois la Distorsion en place. Et en plus, vous aurez un meilleur STAB avec Câlinerie !
Inversement, on peut aussi très bien voir Azumarill accompagné d'un Relayeur (Brutapode par exemple), afin de lui donner un boost conséquent en Vitesse et en Attaque. Cependant dans ce cas ci, on préférera un autre set du lapin des mers axé sur la Vitesse.
On peut aussi jouer le lapin bleu dans une Rain Team, où l'on préférera Cascade à Surpuissance, pour abuser des 50% bonus des attaques Eau via la pluie, et s'offrir le luxe d'enlever 90% de sa vie à un Noacier 252 PVs/Def, assurant le 2HKO facile sur un des pires contres d'Azumarill.

Petite indication cependant : faites attention à votre répartition d'EV en PVs. Si vous jouez dans un format Lvl 100, votre Azumarill doit posséder un nombre PAIR de PVs pour que la Baie s'active. Si votre Azumarill en possède en nombre IMPAIR (403/401/399/etc) la Baie ne s'activera pas (vous perdrez 49% de votre vie au lieu de 50%).
D'ailleurs, une autre répartition d'EVs possible est de mettre 164 EVs en Vitesse (au détriment des PVs) pour dépasser les Airmure et autres Pokémon à 70 de Base Stat Vitesse. Vous dépasserez dans le même temps des Pokémon très gênants comme Aquali ou Moyade qui ne mourront pas sans vous faire un petit cadeau à base de Toxik ou Feu Follet.

Pour conclure, Azumarill a beaucoup gagné en 6G et devient une menace importante dans le métagame actuel. Cependant, il a besoin d'un placement assez sécurisé pour montrer son plein potentiel avec ce set, ce qui limite sa puissance.

Set proposé par taahd

Rigide
Coloforce
PV : 240
Att : 252
Def Spé : 16
Veste de Combat
Eau
Cascade
Fée
Câlinerie
Ténèbres
Sabotage
Eau
Aqua-Jet
Certifié par
Set rédigé pour le(s) format(s) :
JOL, OU
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
06/10/2014
Tweeter

Forces Spéciales

Le lapin bleu, très longtemps resté dans l'ombre et dépassé par les autres bulky Eau... Ce temps-là est terminé, révolu, fini, loin de nous, tout ce que vous voulez ! Zuzu est sous les feux des projecteurs depuis le début de cette 6G. Pourquoi ? Pourquoi ?! Non mais vous rigolez ? Non ? En fait, c'est simple : Azumarill a gagné le type Fée. Et oui, ça change absolument tout.
Il gagne non seulement le type Fée qui apporte des résistances Combat/Ténèbres/Insecte ainsi qu'une immunité Dragon, mais il gagne aussi un second STAB extrêmement violent : Câlinerie. Il ne faut pas se fier à ses faux airs de bestiole tout droit sortie des studios Disney, cette chose est un condensé de mignonnerie et de violence à l'état pur.

Et comme si ça ne suffisait pas, GameFreak lui a donné de nouveaux joujoux toujours plus indécents. la Veste de Combat lui procure un boost non négligeable de 50% en Défense Spéciale mais l'oblige à n'utiliser que des attaques offensives - de toute manière, quand le lapin sort, c'est pour distribuer des baffes. Ajoutons à cela l'attaque Sabotage qui a reçu un boost exceptionnel, et le lapin bleu ne rigole plus du tout !

Répartition, attaques & autres options :



La répartition est très simple : on maximise l'Attaque pour frapper très fort d'entrée de jeu, les 16 EV en Défense Spéciale combinés à la Veste de Combat lui donnent 300 points dans cette statistique (il n'est désormais plus possible de se faire OHKO par un Tonnerre de Latios@Orber, alors que lui se fait proprement dégommer par Sabotage), et le reste en PV pour conserver son excellent bulk. Il est néanmoins possible d'intervertir les EV PV et Défense Spéciale pour maximiser celle-ci, mais ce sera au détriment de son bulk physique.
À cela s'ajoute la nature Rigide afin de taper comme une brute !

Pour les attaques, le choix est simple :

Cascade et Câlinerie sont ses deux gros STABs surpuissants, de quoi salement amocher voire OHKO tout ce qui n'y résiste pas.
Sabotage démolit Lati@s, Ectoplasma, Mentali, Symbios, etc. en plus d'enlever l'objet de l'adversaire. Et comme si ça ne suffisait pas, GameFreak a décidé de booster Sabotage de 50% lorsque le Pokémon adverse détient un objet.
Cette attaque a tout de même ses limites, et ne peut pas enlever les Méga-Gemmes, ne désactive pas les Ceinture Force et Vulné-Assurance (l'objet s'active d'abord, et tombe ensuite).
Néanmoins, au vu de sa lenteur, Azumarill se prendra très souvent le coup en premier, et c'est là qu'intervient Aqua-Jet ! Cette dernière favorisera le Revenge Kill grâce à sa priorité +1, et éliminera les menaces déjà entamées par vos autres bestioles.

Surpuissance pourrait être une bonne option sur Sabotage, mais nuit au bulk d'Azumarill, l'élément clé de ce set.
Casse-Brique manque de puissance pour en faire un move adéquat sur Azumarill et ne permet pas l'OHKO de Noacier, c'est pourquoi on préférera Sabotage dans la plupart des cas.
Il existe néanmoins une dernière option : Poing Boost. Si vous achevez un Pokémon adverse avec cette attaque, vous pourrez recouvrer la puissance du Bandeau Choix, avec la flexibilité et le bulk spécial en plus.

Contres, menaces & alliés :



Malgré son combo d'attaques couvrant un large champ, son attaque se hissant au rang des titans de la brutalité Pokémonesque, son incroyable bulk et sa classe folle, Azumarill ne peut pas faire le boulot tout seul. Il possède des faiblesses courantes (Electrik/Plante/Poison) et son pire ennemi demeure, et demeurera, la brûlure ! Par conséquent, les Pokémon capables de brûler - que ce soit par le biais d'Ébullition ou de Feu Follet - seront ses plus grandes menaces. Ténéfix est un excellent exemple, car ce dernier dispose de Farceur + Feu Follet, qui brûlera donc en priorité. Méga-Florizarre bloque totalement Azumarill et lui fait mal en retour. Noacier le stoppe net également si Zuzu n'a pas Surpuissance.

Notre ami l'aqualapin appréciera donc le soutien d'un absorbeur de statut tel que Scorvol ou encore Méga-Pharamp (avec Repos + Blabla Dodo). En effet, celui-ci comble toutes les faiblesses de notre Panpan des océans, et vice-versa. Le core Fée/Dragon couvre beaucoup de choses au niveau de la balance défensive de l'équipe.
On pourra également rajouter des Pokémon qui compensent ses faiblesses comme Noacier ou Airmure qui sont d'excellents murs physiques, et dans une moindre mesure Méga-Cizayox (la version défensive/Defog) qui forment un core Acier/Fée, deuxième core couvrant beaucoup de types.
À noter que le core Acier/Dragon est toujours d'actualité : l'un bloque les Fée tandis que l'autre y est vulnérable. Magnézone pourrait faire un bon SleepTalker également (à l'instar de Pharamp) bien que celui-ci soit devenu un peu dépassé par le metagame 6G avec sa perte de résistance Spectre/Ténèbres. En outre, sa faculté à bloquer les Aciers grâce à Magnépiège et les mettre K.O avec Puissance Cachée Feu ne peut être que bénéfique.
Minotaupe, Nidoking (& Nidoqueen dans un rôle plus défensif), Carchacrok et, dans une moindre mesure, Libégon sont de bons partenaires au lapin. Leur double typage (Acier/Poison/Dragon, en plus du type Sol) permet de passer les Aciers et les Poisons avec leurs STABs Sol respectifs. Il ne sont pas sensibles aux attaques Plante, et apportent une immunité Electrik, qui sont les deux principales faiblesses d'Azumarill.

Il appréciera également le soutien d'un utilisateur de Glas de Soin/Vœu afin de soigner la bête lorsqu'elle sera fatiguée !

En conclusion



Azumarill est un très bon Pokémon, solide et frappant fort. Avec ses deux STABs couvrant une bonne partie du metagame, ses statistiques élevées et son excellent bulk, il a toutes les qualités requises pour rester l'une des menaces à vraiment prendre au sérieux dans cette sixième génération.

Set proposé par Xaffor

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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