Élecsprint (Manectric) - Méga-Évolution

Informations diverses

Electrik
Poids : 44kg
Taille : 1.80m
Numéro national : 310
EV données : 2 Vit
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : B
Smogon : OU
JOL : 5
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
70
281 344
Att
75
167 186 249 273
Def
80
176 196 259 284
Att Spé
135
275 306 369 405
Def Spé
80
176 196 259 284
Vit
135
275 306 369 405
Total 575  

Résistances 6G

Faiblesses

Sol
x2

Resistances

Vol
x0.5
Electrik
x0.5
Acier
x0.5

Liste des évolutions


Dynavolt
Niveau 26
Élecsprint

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 905 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Charge Normal Physique 50 100
1 Groz'Yeux Normal Statut - 100
1 Crocs Feu Feu Physique 65 95
1 Cage-Éclair Electrik Statut - 100
1 Champ Électrifié Electrik Statut - -
1 Grondement Normal Statut - -
4 Groz'Yeux Normal Statut - 100
7 Grondement Normal Statut - -
10 Vive-Attaque Normal Physique 40 100
13 Étincelle Electrik Physique 65 100
16 Flair Normal Statut - -
19 Crocs Éclair Electrik Physique 65 95
24 Morsure Ténèbres Physique 60 100
30 Coup d'Jus Electrik Spécial 80 100
36 Hurlement Normal Statut - -
42 Éclair Fou Electrik Physique 90 100
48 Chargeur Electrik Statut - -
54 Fatal-Foudre Electrik Spécial 110 70
60 Champ Électrifié Electrik Statut - -

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT95 Aboiement Ténèbres Spécial 55 95
CT17 Abri Normal Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT73 Cage-Éclair Electrik Statut - 100
CT72 ChangeÉclair Electrik Spécial 70 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT93 Éclair Fou Electrik Physique 90 100
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT25 Fatal-Foudre Electrik Spécial 110 70
CT70 Flash Normal Statut - 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT05 Hurlement Normal Statut - -
CT35 Lance-Flamme Feu Spécial 90 100
CT46 Larcin Ténèbres Physique 60 100
CT16 Mur Lumière Psy Statut - -
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT57 Rayon Chargé Electrik Spécial 50 90
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT50 Surchauffe Feu Spécial 130 90
CT24 Tonnerre Electrik Spécial 90 100
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Brouhaha Normal Spécial 90 100
Onde de Choc Electrik Spécial 60 -
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Rayon Signal Insecte Spécial 75 100
Ronflement Normal Spécial 50 100
Vol Magnétik Electrik Statut - -

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Boule Élek Electrik Spécial var. 100
Brouhaha Normal Spécial 90 100
Coup d'Boule Normal Physique 70 100
Coup d'Jus Electrik Spécial 80 100
Crocs Éclair Electrik Physique 65 95
Crocs Feu Feu Physique 65 95
Crocs Givre Glace Physique 65 95
Mâchouille Ténèbres Physique 80 100
Malédiction Spectre Statut - -
Icône de Héricendre Météores Normal Spécial 60 -
Onde de Choc Electrik Spécial 60 -
Ondes Étranges Electrik Statut - 100
Passe-Passe Ténèbres Statut - 100
Rebondifeu Feu Spécial 70 100
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Timide
Intimidation
PV : 4
Att Spé : 252
Vit : 252
Méga-Gemme
Electrik
Tonnerre
Feu
Lance-Flamme
Normal
Puis. Cachée
Electrik
ChangeÉclair
Set rédigé pour la version :
X/Y
Publié le :
04/09/2014
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Un chien en Super-Saiyan 3

Élecsprint, Pokémon de la 3G représentant un chien en cosplay de Son Goku, obtient une Méga-Évolution dans XY. Assez critiqué pour son look trop "éclair" (que je trouve personnellement sympa, m'enfin bref...), il obtient cependant ce qui lui manquait pour ne plus être remis au placard par Voltali : des statistiques de Vitesse et d'Attaque Spéciale plus hautes. Parfait pour un sweeper léger!

Tout d'abord, sachez que ce M-Élecsprint devra posséder des IVs particuliers afin de pouvoir accéder à une Puissance Cachée (PC) de type Glace. Voici les différentes façons de l'obtenir :
1) 31/chiffre pair/30/31/31/31
2) 31/31/31/31/31/30
Personnellement, je vous conseille la répartition n°1 qui est la plus adaptée à ce Pokémon.

En ce qui concerne la répartition d'EVs, c'est très simple : on maximise l'Attaque Spéciale ainsi que la Vitesse étant donné que M-Élecsprint est un sweeper spécial fragile.
La nature Timide est préférable afin de pouvoir dépasser un maximum de Pokémon après la Méga-Évolution tels qu'Amphinobi ou Ptéra. Il faudra cependant faire attention lors du tour où vous passez de Élecsprint à Méga-Élecsprint, la Vitesse de sa forme normale n'étant pas des plus extraordinaires.
L'objet choisi est évidemment l'Élecsprintite, sa Méga-Gemme.

Pour le talent, Méga-Élecsprint aura obligatoirement Intimidation. Par contre, avant de changer de forme, il est préférable de choisir le talent Paratonnerre sur la forme simple d'Élecsprint afin de favoriser son placement (le talent Statik n'est que peu utilisable vu sa fragilité et le talent Minus n'est utile qu'en 2vs2).
De cette manière, lorsque vous anticipez une attaque Electrik de la part du Pokémon adverse sur l'un de vos Pokémon, vous switchez sur Élecsprint afin que le talent Paratonnerre s'active. Il ne subira pas de dégâts et verra surtout son Attaque Spéciale monter d'un cran (ce qui fera une bonne différence niveau dégâts). Ensuite, vous faites passer Élecsprint en Méga-Élecsprint afin d'activer son nouveau talent qu'est Intimidation (sur un Pokémon utilisant des attaques Physiques idéalement).
L'adversaire sera sûrement forcé de switcher après ce malus, ce qui rendra votre maîtrise du jeu plus grande durant un court moment.
Faites très attention aux équipes composées de Pokémon dotés des talents Acharné et Battant qui sanctionneront fort votre tentative de baisse d'Attaque.

Au niveau des attaques :
- Tonnerre : le STAB principal de notre Pokémon. En cas de Rain Team, on peut remplacer ce dernier par Fatal-Foudre qui obtiendra alors une précision de 100% sous la pluie (attention tout de même à l'intérêt et au placement de Lance-Flamme dans ce cas précis...) ;
- Lance-Flamme : l'homologue de type Feu de Tonnerre qui en revanche, n'aura pas de STAB. Vous pouvez remplacer Lance-Flamme par Surchauffe afin d'avoir une plus forte attaque Feu si nécessaire (attention à la baisse de deux crans en Attaque Spéciale) ;
- ChangeÉclair : une deuxième attaque Electrik qui permettra de battre en retraite tout en infligeant quelques dommages à l'adversaire, l'attaque idéale pour scout. M-Élecsprint reste fragile malgré sa forme méga et vu sa très grande Vitesse, cette attaque lui sera très utile pour anticiper les actions de votre adverse.
- PC Glace : tout simplement pour contrer les types Sol qui sont gênants pour un type Electrik (ils bloquent tout de même deux de ses attaques et Lance-Flamme ne sera pas des plus utiles). Il sera d'autant plus efficace vu que les types Sol utilisés en stratégie sont souvent couplés avec un type Vol (Scorvol) ou Dragon (Carchacrock et Libégon).
Et il faut admettre qu'Élecsprint a un movepool assez pauvre...
Si vous jouez dans un format sans PC Glace, vous n'avez pas beaucoup d'autres options. Abri peut être une option envisageable pour méga-évoluer de manière sûre devant une menace plus rapide. Rayon Signal peut vous offrir une couverture supplémentaire vis à vis des types Psy et Ténèbres. Toxik peut enfin être utile en anticipant la venue de certains Pokémon résistant à votre combo d'attaque.

En ce qui concerne les contres, ça se complique. Tous les Pokémon orientés sur l'offensive n'utilisant pas des attaques Electrik/Acier/Vol et capables d'encaisser ses attaques seront une menace immédiate.
Les pires contres sont à chercher chez les Pokémon Eau/Sol : Maraiste, Laggron et Tritosor vous riront au nez.
Globalement, les Pokémon Sol sensibles x2 à la Glace seront très loin d'être mis KO par une Puissance Cachée Glace, il faudra donc les fuir tant que ceux-ci sont au delà de 50% de PV.
Attention encore une fois : j'insiste bien sur le fait que Méga-Élecsprint est FRAGILE. Ne faites pas l'erreur de l'envoyer sur le terrain sans avoir parfaitement réfléchi avant.

Du côté des alliés pour notre toutou, on trouvera les Pokémon de type Vol car immunisés aux attaques de type Sol et susceptibles d'attirer les attaques Electrik, ce qui sera bénéfique pour Élecsprint.
Airmure, Léviator ou encore Démétéros-T par exemple pourront être des partenaires de choix : Airmure pour sa forte statistique défensive, Léviator pour être sûr d'attirer l'Electrik ainsi que son intérêt sur le plan offensif Physique et Démétéros-T pour un combo « Intimidation + ChangEclair + Intimidation + Demi-Tour + etc. »

En conclusion :
Méga-Élecsprint est un Pokémon entièrement axé sur l'offensive, pouvant faire des dégâts très raisonnables chez l'adversaire si joué adroitement. Il n'en demeure pas moins très difficile à placer sur le terrain sans risquer de le voir repartir aussi sec dans sa Pokéball.
De plus, son movepool rachitique couplé à des statistiques bonnes, mais loin des autres Méga-brutes, l'empêcheront généralement de faire autant de dégâts que souhaité.
Il faudra donc bien l'entourer pour tirer de lui sa véritable puissance et valeur.

Set proposé par Liongear

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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