Jungko (Sceptile) - Méga-Évolution

Informations diverses

Plante
Dragon
Poids : 55.2kg
Taille : 1.90m
Numéro national : 254
EV données : 3 Vit
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : A
Smogon : UU
JOL : 6
87.5% Mâle
12.5% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
70
281 344
Att
110
230 256 319 350
Def
75
167 186 249 273
Att Spé
145
293 326 389 427
Def Spé
85
185 206 269 295
Vit
145
293 326 389 427
Total 630  

Résistances 6G

Faiblesses

Glace
x4
Vol
x2
Poison
x2
Insecte
x2
Dragon
x2
Fée
x2

Resistances

Sol
x0.5
Plante
x0.25
Electrik
x0.25
Eau
x0.25

Lié au talent

Si le Pokémon a Paratonnerre
Electrik
x0

Liste des évolutions


Arcko
Niveau 16
Massko
Niveau 36
Jungko

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 645 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Écras'Face Normal Physique 40 100
1 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100
1 Tempêteverte Plante Spécial 130 90
1 Vive-Attaque Normal Physique 40 100
1 Groz'Yeux Normal Statut - 100
1 Vol-Vie Plante Spécial 20 100
5 Vol-Vie Plante Spécial 20 100
9 Vive-Attaque Normal Physique 40 100
13 Méga-Sangsue Plante Spécial 40 100
16 Taillade Insecte Physique 40 95
18 Poursuite Ténèbres Physique 40 100
23 Lame-Feuille Plante Physique 90 100
28 Hâte Psy Statut - -
33 Souplesse Normal Physique 80 75
36 Double Baffe Dragon Physique 40 90
39 Détection Combat Statut - -
45 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100
51 Faux-Chage Normal Physique 40 100
57 Prévention Combat Statut - -
63 Tempêteverte Plante Spécial 130 90
69 Grincement Normal Statut - 85

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Pré-Evo Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Giga-Sangsue Plante Spécial 75 100
Éco-Sphère Plante Spécial 90 100
Effort Normal Physique var. 100

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT62 Acrobatie Vol Physique 55 100
CT40 Aéropique Vol Physique 60 -
CT01 Aiguisage Ténèbres Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT47 Balayette Combat Physique 65 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT31 Casse-Brique Combat Physique 75 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT75 Danse-Lames Normal Statut - -
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT02 Dracogriffe Dragon Physique 80 100
CT80 Éboulement Roche Physique 75 90
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT53 Éco-Sphère Plante Spécial 90 100
CT52 Exploforce Combat Spécial 120 70
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT54 Faux-Chage Normal Physique 40 100
CT70 Flash Normal Statut - 100
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT96 Force-Nature Normal Statut - -
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT05 Hurlement Normal Statut - -
CT22 Lance-Soleil Plante Spécial 120 100
CT86 Noeud'Herbe Plante Spécial var. 100
CT78 Piétisol Sol Physique 60 100
CT81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100
CT98 Poing Boost Combat Physique 40 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT20 Rune Protect Normal Statut - -
CT26 Séisme Sol Physique 100 100
CT39 Tomberoche Roche Physique 60 95
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT11 Zénith Feu Statut - -

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Aire d'Herbe Plante Spécial 80 100
Balayage Combat Physique var. 100
Canon Graine Plante Physique 80 100
Colère Dragon Physique 120 100
Double Baffe Dragon Physique 40 90
Dracochoc Dragon Spécial 85 100
Effort Normal Physique var. 100
Giga-Sangsue Plante Spécial 75 100
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Poing-Éclair Electrik Physique 75 100
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Ronflement Normal Spécial 50 100
Soucigraine Plante Statut - 100
Synthèse Plante Statut - -
Vampipoing Combat Physique 75 100
Végé-Attak Plante Spécial 150 90

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Balle Graine Plante Physique 25 100
Champ Herbu Plante Statut - -
Coupe-Vent Normal Spécial 80 100
Don Naturel Normal Physique var. 100
Double Pied Combat Physique 30 100
Dracosouffle Dragon Spécial 60 100
Éclategriffe Normal Physique 75 95
Effort Normal Physique var. 100
Feuillemagik Plante Spécial 60 -
Lance-Boue Sol Statut - -
Mâchouille Ténèbres Physique 80 100
Siffl'Herbe Plante Statut - 55
Soucigraine Plante Statut - 100
Synthèse Plante Statut - -
Tempêteverte Plante Spécial 130 90
Vampigraine Plante Statut - 90
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Timide
Paratonnerre
Att Spé : 252
Def Spé : 4
Vit : 252
Méga-Gemme
Plante
Tempêteverte
Dragon
Dracochoc
Combat
Exploforce
Plante
Giga-Sangsue
Certifié par
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Tools, JOL, OU
Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
06/07/2015
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Sapin de Noël v1.0

Jungko, apparu lors de la troisième génération, est un Pokémon qui a toujours été connu pour une chose : sa Vitesse. Lors du Meta 386, où seules les trois premières générations étaient présentes, il faisait partie des tops tiers en Vitesse et pouvait tirer son épingle du jeu grâce à un movepool plus que décent. Ensuite, sont apparues les quatrième et cinquième générations, et Jungko est passé aux oubliettes. En sixième génération, avec la sortie de XY, seul Braségali a profité d'une Méga, les deux autres starters de Hoenn n'ont pas eu cette chance. Mais quelque part, dans l'ombre, Jungko attendait patiemment son heure... Avec ROSA, la Méga lui fût accordée, et ça a tout changé.
Bien que certains diront que Jungko ne fait pas le poids dans le Méta actuel, n'écoutez pas ces médisants qui ne le connaissent pas !
Jungko débarque avec un Sapin de Noël sur la queue, et va distribuer les mandales !

Répartition des EV, nature et talent


Une fois méga évolué, ses stats offensives augmentent de manière considérable, passant de 85/105/120 à 110/145/145 : de quoi frapper vite et fort.
Ici, il n'y a pas de choix : il lui faut la nature Timide, Jungko n'est pas si rapide - avant sa Méga - dans le Méta actuel, et les 427 de Vitesse sont indispensables dans un Méta où la Vitesse est l'une des composantes-clef de la victoire. De plus, la nature Timide lui offre la possibilité de rivaliser avec Méga Dardargnan Jovial.
Autre argument qui impose la nature Timide, son tout nouveau talent : Paratonnerre. Grâce à ce talent, vous pourrez aisément venir sur les attaques électriques, et récupérer un boost d'Attaque Spéciale, adieu les ChangeÉclair agaçants et autres Cage-Éclair qui vous empêchent de placer vos sweepers rapides comme vous l'entendez. Une fois un boost engrangé, vous atteindrez le score de 584 en Attaque Spéciale contre 389 en temps normal.
Une fois méga évolué, Jungko gagne le type Dragon (et un STAB Dragon), en plus du type Plante, lui faisant perdre sa faiblesse Feu, mais il récupère en contrepartie une faiblesse Fée, et une double faiblesse Glace. Cependant, il récupère une double résistance Eau primordiale, mais j'y reviendrai plus loin.
La répartition maximise la Vitesse et l'Attaque Spéciale, et les 4 derniers EVs vont en Défense Spéciale pour "virtuellement" venir une fois de plus sur les Entry Hazards.


Passons aux attaques :


- Tempêteverte sera son premier STAB, et cognera extrêmement fort tout ce qui ne s'appelle pas Leuphorie, Leveinard, ou qui n'y résiste pas.
- Dracochoc sera son second STAB et possède une très large couverture neutre, uniquement résisté par deux types.
- Exploforce complète la couverture et tape très fort.
- Giga-Sangsue est un STAB secondaire permettant d'éviter la baisse d'Attaque Spéciale de Tempêteverte, et vous fera récupérer quelques points de vie.

Autres attaques possibles :

- Séisme peut être utilisé à la place de Giga-Sangsue, permet de passer Heatran et de taper efficacement les Pokémon Feu en général. Si vous choisissez Séisme, optez pour la nature Naïf, et mettez les 4 EVs restants en Attaque.
- Clonage peut être utilisé à la place de Tempêteverte pour vous protéger des éventuels Feu Follet et Toxik qui traînent un peu partout, ainsi que du Revenge Kill. Néanmoins, cela peut vous faire rater certains OHKO / 2HKO décisifs. Si Clonage est choisi, Giga-Sangsue est obligatoire pour avoir un STAB Plante et compenser la perte de vie occasionnée par les clones. Attention tout de même possédant des attaques sonores ou le talent Infiltration.
- Puissance Cachée [Feu] est une bonne option si vous jouez sur simulateur et frappera légèrement plus fort qu'Exploforce en cas de double faiblesse, avec la précision en plus. L'attaque vous offre également de passer Cizayox et Airmure, qui vous bloquent sans cela.
Néanmoins, pensez bien que les 30 IVs Vitesse vous feront perdre un point dans cette stat, et vous serez plus lents que les menaces qui sont au même tiers de Vitesse que vous.
Notez bien que cette attaque est extrêmement difficile à obtenir légalement sur cartouche, dans la mesure où il faut trois IV à 30 : en Attaque, en Attaque Spéciale, et en Vitesse, ainsi que les trois autres à 31 (0 Attaque si vous n'utilisez que des attaques spéciales).
C'est pourquoi elle sera le plus souvent utilisée sur simulateur.

En résumé, deux sets se dessinent !

- TempêteVerte / Dracochoc / Exploforce (ou PC [Feu]) / Giga-Sangsue (ou Séisme) avec les natures Timide ou Naïf, c'est à moduler selon les attaques choisies.
- Giga-Sangsue / Dracochoc / Exploforce (ou PC [Feu]) / Clonage


Sans boost, Jungko fait des dégâts un peu faiblards et n'est capable d'OHKO presque aucune menace défensive courante, hormis Heatran qui ne viendra pas sereinement sur Séisme (31.3% chance de OHKO avec le soutien de Piège de Roc).
Seulement, après un boost, c'est une autre histoire ! En effet, la plante supersonique a besoin de récupérer un boost, ainsi que de Piège de Roc, pour atteindre l'OHKO de Pokémon comme Airmure, Noacier, Motisma-Laveuse (Specially Defensive), Méga Cizayox, ou encore Latias dans sa version bulky (104 EV PV).
Néanmoins, même si les Stallers les plus courants le gêneront dans sa percée, les sweepers légers comme Amphinobi ne tiendront que très rarement une attaque.

Contres à Jungko :


Grâce à sa méga évolution et son double-type atypique, Jungko peut venir sur Aqua-Jet d'Azumarill Cognobidon (même à +6), et bloque totalement Motisma-Laveuse, qui ne peut que le brûler avec Feu Follet. Cela étant, il devient très sensible aux attaques Glace - Éclats Glace en tête - en plus des faiblesses dues à son type Plante. Cependant, sa Vitesse une fois méga évolué est telle que sans attaque de priorité, il devient très difficile de le Revenge Kill. En outre, avant d'avoir méga évolué, sa Vitesse n'est que dans la moyenne haute, et tout ce qui le dépassera en tapant dans ses faiblesses sera une menace potentielle.
Quelques exemples : Amphinobi, Flambusard, Dimoret, Mammochon, M-Dardargnan, M-Florizarre (qui tient ses attaques et fait très mal avec Bomb'Beurk), Nostenfer, etc...
Même si Jungko est difficile à RK, tous les Scarfers plus rapides que vous seront dangereux ; en tête se trouvent les Lati@s et Carchacrok. Il est également nécessaire de rappeler que quelques Pokémon seront plus rapides que vous, comme Méga Ptéra, qui vous mettra K.O avec son STAB Vol.

Amis du sapin :


Comme partenaires éventuels, il faut des Pokémon qui combleront ses faiblesses, ou qui pourront l'amener sur le terrain sans trop de risques. Comme tous dragons, les Pokémon Acier et Fée seront des coéquipiers de choix : Heatran ou Magnézone par exemple, sont de très bons candidats. Le premier comble toutes les faiblesses de Jungko, et Jungko pallie deux des faiblesses d'Heatran, alors que Magnézone, lent de base, est un partenaire de choix pour amener Jungko sur le terrain grâce à ChangeÉclair tout en se prenant le coup souvent en premier. Dans le même ordre d'idée, Cizayox est un excellent partenaire, grâce à son Demi-Tour très lent, permettant à Jungko de se placer sans souci sur le terrain.
Les Pokémon Eau et Feu forment aussi un très bon core avec les Pokémon Plante. Entre autres, Aquali, Tritosor, Staross, Pyrax ou encore Arcanin sont d'excellents partenaires également.
Les poseurs d'Entry Hazards faciliteront grandement le travail de Jungko, et a contrario, si vous avez de quoi les enlever de votre côté, Jungko se placera bien plus facilement sur le terrain. En ce sens, Minotaupe, Donphan, Staross, Vaututrice et consorts seront très appréciables.


En conclusion, malgré une double faiblesse Glace, et quelques autres très handicapantes, les statistiques offensives, l'immunité Electrik et la double résistance Eau de Jungko lui procurent une certaine niche, et lui permettront de percer l'équipe de l'adversaire assez facilement. Il faudra cependant bien l'entourer pour qu'il puisse faire son travail correctement.

Set proposé par Xaffor

Jovial
Paratonnerre
Att : 252
Def : 4
Vit : 252
Méga-Gemme
Plante
Lame-Feuille
Dragon
Dracogriffe
Combat
Vampipoing
Normal
Danse-Lames
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Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
06/07/2015
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Sapin de Noël v2.0

Deuxième set, bien moins connu. Cette fois, le set est orienté sur le Physique.
Outre le fait que ce set soit moins puissant que le précédent, sa méga évolution lui apporte une stat d'Attaque correcte (110 BS) qui lui permet d'exploiter une couverture offensive satisfaisante, le tout en profitant d'un moyen de se Set-Up.

Répartition des EV et nature


Niveau répartition, on privilégie toujours une nature positive en Vitesse, parce que 10% de plus, ça reste préférable avant la méga évolution. Cependant, la nature Rigide, même si plus délicate à jouer du fait de la perte de Vitesse considérable, est aussi une option lui permettant de faire de meilleurs dégâts. Les derniers EV iront en Défense (ou en Défense Spéciale, ça n'a que peu d'importance, au final) pour avoir un nombre de PV impair, et venir une fois supplémentaire sur les Entry Hazards.

Choix des attaques


Au niveau des attaques, c'est à la fois simple et compliqué. En effet, comme pour le set précédent, Jungko se trouve être un de ces Pokémon qui souffrent de l'horrible 4 slots syndrom. Il n'y a pas à dire, des fois, pouvoir jouer six ou sept attaques par set, ce serait un gros plus. Enfin bref, il n'en a que quatre à disposition, et il vous faudra faire des choix !

- Lame-Feuille est le premier STAB, et c'est le plus puissant que l'on puisse trouver sur le Physique. Petit supplément, l'attaque possède un taux de coups critiques plus élevé que la moyenne (+1).
- Dracogriffe vient au second plan, pour profiter d'un second STAB, possédant un bonne couverture. L'attaque est nécessaire, surtout lorsqu'on voit la couverture nullissime de la première attaque.
- Vampipoing est ici proposé pour passer les Pokémon Acier, et ne pas être totalement démuni face à Noacier, tout en ayant la capacité de vous rendre 50% des dégâts que vous enlèverez à votre adversaire. De quoi vous assurer une meilleure longévité, et faciliter les placements.
- Danse-Lames sera votre attaque de boost, et augmentera votre Attaque de deux crans à chaque utilisation (x2 après une DL, x3 après deux DL, et x4 après trois DL).

Autres attaques possibles :

- Séisme, à la place de Vampipoing, pour passer Heatran sans avoir besoin de se booster, mais vous serez à la merci de Noacier, qui vous fera tâter de sa Gyroballe, et retournera votre Vitesse divine contre vous.
- Balayage, toujours à la place de Vampipoing, pour faire de meilleurs dégâts à Noacier et Heatran. Le Noacier standard est 2HKO avec Vampipoing (et Balayage) après une Danse-Lames, mais Balayage permet un bel OHKO d'Heatran.
- Colère, à la place de Dracogriffe, pour tirer parti de l'excellente Vitesse de Jungko, et pour lui faire tenir un rôle de finisher une fois l'équipe adverse entamée. Cependant, même si Colère fera des lourds dégâts, la confusion et le lock sur une attaque peut vous porter préjudice, surtout parce qu'elle laisse un placement gratuit aux Pokémon Fée. C'est pourquoi Dracogriffe est l'option préférable, elle apporte un jeu beaucoup plus souple.
- Tempêteverte, à la place de Lame-Feuille, pour leurer l'adversaire, qui vous enverra un tank Physique en voyant la Danse-Lames, et qui se mangera le bon gros STAB Plante de Jungko. Si vous jouez Tempêteverte, c'est parti pour la nature Naïf, et mettez les 4 derniers EV en Attaque Spéciale.
Ayez cependant bien conscience que cette option est EXTRÊMEMENT risquée. Il vous faudra parfaitement anticiper les actions de votre adversaire, faute de quoi vous perdrez l'effet de surprise, et la baisse d'Attaque Spéciale occasionnée vous cantonnera à seulement deux attaques offensives.


En règle générale, les Entry Hazards, et principalement le Piège de Roc aidera Jungko dans son travail de sweeper. S'il se permet d'OHKO des monstres courants comme Carchacrok (défensif), Tyranocif, ou encore Motisma-Laveuse, il sera bien plus compliqué pour lui de venir à bout de Pokémon solides comme Méga Galeking, Noacier ou encore Méga Cizayox, tous trois capables de le tenir facilement. Je ne parle même pas d'Airmure qui se demandera pourquoi vous vous évertuez à lui taper dessus alors qu'il ne sent absolument rien.


Pour les partenaires, jetez un oeil du côté du set précédent, ce sont EXACTEMENT les mêmes.

Contres et menaces


Concernant les contres et checks, au lieu des éponges spéciales, prévoyez de quoi passer Airmure, Méga Galeking, et toutes les saloperies du même acabit comme Méga Cizayox. Ils rigoleront devant vos attaques, ils pourront vous Phazer, ou vous tuer avec respectivement Rapace, Poing-Glace, et Piqûre.
Dans la mesure du possible, veillez à éviter Mélodelfe avec le talent Inconscient, qui tient à l'aise Lame-Feuille / Séisme, et possède 50% chance de vous OHKO avec le soutien des rocs (sans investissement en Attaque Spéciale), grâce à son STAB Fée. Préparez-vous également à fuir les Feu Follet et Ebullitions qui traînent un peu partout, la brûlure vous rendra inutile.
En revanche, selon la nature choisie, la liste sera plus moins longue. Si vous avez la nature Jovial, les contres seront les mêmes que pour le premier set, si la nature Rigide est sélectionnée, tous les contres précédents, plus tout ce qui se placera au-dessus de 389 en Vitesse. Méga Elecsprint (avec PC [Glace]), Méga Ptéra, etc... Avant la méga évolution, il n'est déjà pas évident de le placer, ce qui sera accru avec la perte de Vitesse.


Un set créant la surprise, capable de ravager une équipe si elle n'est pas préparée, malgré une nette infériorité par rapport au set qui se base sur le Spécial.
Cependant, Jungko possède toujours d'excellents atouts, comme son immunité Electrik, sa double résistance Eau, ses excellentes statistiques offensives, et sa polyvalence, qui le rendent assez dangereux et versatile.

Set proposé par Xaffor

Naïf
Paratonnerre
Att : 64
Att Spé : 252
Vit : 192
Méga-Gemme
Sol
Séisme
Plante
Tempêteverte
Normal
Puis. Cachée
Dragon
Dracochoc
Set rédigé pour le(s) format(s) :
Tools, JOL, OU, UU
Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
06/09/2015
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Welcome to the Jungle

D'un haut niveau par sa classe, d'un autre sur le terrain, Méga-Jungko a été une Méga-Evolution attendue par non seulement les fans, mais aussi les stratèges avides de carnage sur ce beau terrain bleu des combats WiFi.
Alors regardons bien ce lézard-sapin, sa Méga-Evolution lui a octroyé un physique bien plus menaçant pour comparer avec son attitude zen et posé de sa forme normale, j'aime beaucoup le changement.

Analyse de Méga Jungko :


Pour les stratèges, ses statistiques de base sont loin d'être discrètes.
En effet, notre monstre des jungles, non content de se taper 145 de base d'Attaque Spéciale (427 au maximum), a également 110 de base (350 au maximum) en Attaque et 145 en Vitesse (427 au maximum), ce qui laisse largement penser que son rôle est purement offensif.
Par contre, il reste fragile. Il tapera fort, très fort certes, mais ne supportera pas tellement les coups portés par ses adversaires. Ses faiblesses sont au nombre de 6 : Dragon, Fée, Insecte, Poison, Vol, plus un joli x4 à la Glace, un grand frileux en somme. Il convient donc de bien faire attention aux utilisateurs d’Éclats-Glace qui vont le mettre à terre quoi qu'il arrive.
Pour les bons points, il a trois résistances utiles contre le type Eau, une double résistance au type Plante (parfait pour absorber certaines poudres d'ailleurs...) ainsi qu'une résistance Sol plus que la bienvenue.
Et ce n'est pas fini, il possède également le talent Paratonnerre, alors que veut dire ce talent ? Synonyme simplement d'une hausse de statistique d'Attaque Spéciale, déjà excellente de notre dinosaure de feuille en plus de l'immunité Électrik que cela donne ET en plus d'attirer les attaques de ce dernier type en combat Duo ou Trio.. Donc Trousselin, Fulguris, Noacier ou Tarinorme, c'est une très très mauvaise idée d'utiliser Cage-Éclair avec notre antenne radio fruitier supersonique dans le coin !

Nature, répartition des IV, EV et explications :


Nature : Naïf ou Pressé, quelque chose qui diminue une des deux défenses afin de garder une Attaque passable et utilisable, puisque le set présenté est mixed.
La répartition est assez compliquée à construire sur cartouche, surtout les IVs.
IV : Il faudrait absolument avoir son Jungko à 30 IV d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse. Exactement, nous utilisons cette répartition pour un type spécifique d'une attaque également spécifique.
EV : 64 en Attaque, pour obtenir une puissance en plus non négligeable. L'intérêt d'investir en Attaque ? Tout simplement de causer le plus de dégâts possible à un Pokémon faible au type Sol avec Séisme et ainsi de montrer une certaine pression à l'adversaire (comme la pression de finir un Heatran un peu trop confiant après un premier tremblement de terre). C'est aussi un bon rapport d'équilibre entre sa nature, l'investissement en Attaque et en Vitesse. Le maximum en Attaque Spéciale, toujours pour taper aussi fort qu'on le peut et 192 en Vitesse, dépassant de 5 points de statistique Méga-Lockpin Jovial, même avec un investissement en dessous des 200 EV, peu de Pokémon pourront espérer vous dépasser.
Il est important de noter que vous pouvez échanger l'investissement d'Attaque et de la Vitesse. Vous resterez très rapide, mais bien plus à la merci de quelques menaces comme justement Méga Lockpin Jovial... Mais vous dépasserez encore sa version Rigide, bien plus jouée à présent.

Movepool détaillé :


- Séisme : Une attaque indispensable, l'investissement permet de pulvériser tout simplement Magnézone et de filer un sacré coup dur à Heatran espérant venir sur une Tempêteverte. Ces deux Pokémon sont proprement 2HKO. Les Pokémon Poison et Électrik comme Coatox, Nidoqueen/Nidoking ou Voltali n'aimeraient généralement pas se taper la dure loi des faiblesses non plus, Méga Jungko les dépassant tous.
- Tempêteverte : La première attaque STABée d'une extrême puissance, il fera de gros trous dans les rangs adverses. Ah ! Si seulement il n'y avait pas cet effet secondaire qui baisse de deux niveaux l'Attaque Spéciale... Ce mouvement se couple très bien avec Séisme, l'adversaire pensant avoir parfaitement anticipé en amenant un Pokémon Poison, Feu et/ou Acier.
- Puissance Cachée Feu : Vous l'avez compris, la répartition paire des IV est vitale ici. Voilà de quoi infliger une bonne inflammation à ceux qui ne supportent pas la douce chaleur de notre méga sapin. Idéal contre Noacier (attention à Gyroballe), Cizayox ou encore Airmure (attention à Rapace), qui attendent généralement le switch pour placer des Entry Hazards, une Danse-Lames ou autres futilités face à notre créature. Cette capacité délivre son plein potentiel sur l'anticipation, l'adversaire attendant en général une Tempêteverte ou un Dracochoc pour placer ses Pokémon qui sont à la base parmi les contres de Méga-Jungko.
Dracochoc : la deuxième attaque STABée de notre dragon feuillu. Précis, puissant, il est résisté par peu de types. Étant rapide de base, notre dragon garantira l'extermination de beaucoup de dragons ne possédant pas le Mouchoir Choix. A coupler avec Piège de Roc pour un rendu optimal (je pense particulièrement à Dracolosse Multiécailles et Latios).

Les contres et menaces :


Les points noirs... La grande diversité des capacités de ce set est un sacré danger pour l'adversaire d'une manière générale.
Cependant, Leuphorie Assuré et Leveinard@Évoluroc rigolent face à Méga Jungko, Séisme n'infligeant que trop peu de dégâts à ces sacs à PVs..
Florges/Nymphali ainsi que les Pokémon avec une grosse Défense Spéciale survivent largement à une Tempêteverte.
Les Pokémon utilisant souvent le Mouchoir Choix (Ectoplasma, Trioxhydre, Carchacrok) sont aussi une réelle menace. Plus rapides, ils frapperont en premier et notre gecko ne supportera pas le moindre coup efficace avec ses défenses en carton. Vous l'aurez compris, il est important de dénicher les potentiels scarfers.
Il faut surtout faire attention à une menace réelle : Éclats-Glace, qui est un fléau pour notre fragile reptile ! Évitez donc Dimoret, Mammochon, Crustabri ou encore Donphan. Prenez garde aussi à une Puissance Cachée Glace perdue qui peut filer d'un Voltali ou d'un Méga Élecsprint.
Latias résiste à un Dracochoc et l'OHKO en retour avec Draco Météor, Méga Dardargnan n'en fait qu'une bouchée s'il est bien placé.
Nidoqueen et Nidoking, si le jeu d'anticipation n'a pas marché, survivent à un Séisme et l'OHKO en retour avec Cradovague/Direct Toxik.
Flambusard qu'on ne présente plus avec son talent Ailes Bourrasque, fait de Méga Jungko une victime avec Rapace.

Les alliés :


Difficile de bien entourer ce monstre, mais Tentacruel fait grandement ce boulot en absorbant les pressions offensives Insecte, Poison ou encore Glace en échange de la résistance Sol et surtout de l'immunité plus que bienvenue de Méga Jungko face au type Électrik. Il a aussi ses chances pour ruiner une pression offensive physique avec Ébullition. Pingoléon apprécie aussi sa présence, leurs types sont très complémentaires pour une très bonne synergie et le pingouin peut placer les Pièges de Roc.
Motisma-Laveuse est aussi un bon pote, particulièrement contre le type Vol en échange de la bonne double-résistance Plante de notre monstre vert.
Ce dernier se balance extrêmement bien avec Victini d'un point de vue typage : l'un qui punit les types Sol, Eau, Roche et l'autre des types Glace, Insecte, Poison, Vol avec Éclair Croix et les Aciers un peu trop résistants avec son superbe Coup Vctoire.
Heatran a, tout comme Pingoléon, un double type complémentaire avec notre Pokémon, plaçant les Pièges de Roc pour faciliter le sweep de Méga Jungko et bloquant totalement Flambusard. Il pose de sacrés soucis aux utilisateurs de la Puissance Cachée Glace comme Voltali ou Fulguris (attention à Exploforce/Surpuissance) en plus de pouvoir les phazer avec Hurlement au cas où le génie de la foudre placerait une Machination. Il remplira son rôle à merveille d'éponger les faiblesses de Jungko..
Mammochon ou Cochignon @évoluroc peuvent se débarrasser de Méga Elecsprint, ils résistent bien à sa Puissance Cachée Glace et ne sont pas OHKO par Surchauffe de ce dernier grâce à Isograisse. Ils peuvent placer, à l'instar de Heatran, les Pièges de Roc pour aider notre missile sur pattes dans sa frénésie bénéfique.


Véritable bête offensive, véritable allié à bon nombre de Pokémon et véritable fléau face à des monstres populaires comme Motisma-Laveuse, Staross ou Flagadoss, Méga Jungko a beaucoup d'atouts personnels par son double type inédit et son accès à certaines attaques.
Pour une performance à son paroxysme, il faut bien entendu bien l'entourer et surtout avoir un certain niveau d'anticipation. Il s'agit d'être très attentif à l'équipe ennemie, d'analyser chaque contre pouvant apparaître et les mettre hors d'état de nuire. Une fois ce détail réglé, peu de Pokémon pourront facilement tenir ses assauts.

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