Lockpin (Lopunny) - Méga-Évolution

Informations diverses

Normal
Combat
Poids : 28.3kg
Taille : 1.30m
Numéro national : 428
EV données : 2 Vit
Groupe d'oeuf :
Talent 1 :
PokéTools : A
Smogon : OU
JOL : 7
50% Mâle
50% Femelle

Représentation en jeu

Normal
Shiny
Tweeter

Bases Stats

Carac Base Min- Min Max Max+
PV
65
271 334
Att
136
277 308 371 408
Def
94
201 224 287 315
Att Spé
54
129 144 207 227
Def Spé
96
205 228 291 320
Vit
135
275 306 369 405
Total 580  

Résistances 6G

Faiblesses

Vol
x2
Psy
x2
Fée
x2
Combat
x2

Resistances

Ténèbres
x0.5
Roche
x0.5
Insecte
x0.5

Immunités

Spectre

Liste des évolutions


Laporeille
Bonheur suffisant
Lockpin

Attaques les plus jouées sur le Pokémon

Pourcentage de sélection basé sur le paramétrage de 1197 Pokémon de cette espèce.
N'affiche dans un soucis de lisibilité que les attaques dont le taux d'utilisation est supérieur à 5%

Apprentissage d'attaques : 6G

Gain de niveau - ROSA

Niv. Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
1 Écras'Face Normal Physique 40 100
1 Vœu Soin Psy Statut - -
1 Rebond Vol Physique 85 85
1 Reflet Magik Psy Statut - -
1 Voile Miroir Psy Spécial var. 100
1 Fertilisation Sol Statut - -
1 Clairvoyance Normal Statut - -
1 Trempette Normal Statut - -
1 Boul'Armure Normal Statut - -
6 Ténacité Normal Statut - -
13 Retour Normal Physique var. 100
16 Vive-Attaque Normal Physique 40 100
23 Pied Sauté Combat Physique 100 95
26 Relais Normal Statut - -
33 Hâte Psy Statut - -
36 Uppercut Normal Physique 70 100
43 Après Vous Normal Statut - -
46 Charme Fée Statut - 100
53 Ten-danse Normal Statut - 100
56 Rebond Vol Physique 85 85
63 Vœu Soin Psy Statut - -
66 Pied Voltige Combat Physique 130 90

Appris par une Pré-évolution - ROSA

Pré-Evo Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Regard Touchant Fée Statut - 100
Frustration Normal Physique var. 100

Changement de forme - ROSA

Aucune attaque apprise de cette manière.

CT/CS - ROSA

CT/CS Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
CT17 Abri Normal Statut - -
CT45 Attraction Normal Statut - 100
CT47 Balayette Combat Physique 65 100
CT30 Ball'Ombre Spectre Spécial 80 100
CT88 Blabla Dodo Normal Statut - -
CT14 Blizzard Glace Spécial 110 70
CT73 Cage-Éclair Electrik Statut - 100
CT48 Chant Canon Normal Spécial 60 100
CT90 Clonage Normal Statut - -
CS01 Coupe Normal Physique 50 95
CT18 Danse Pluie Eau Statut - -
CT56 Dégommage Ténèbres Physique var. 100
CT94 Éclate-Roc Combat Physique 40 100
CT52 Exploforce Combat Spécial 120 70
CT42 Façade Normal Physique 70 100
CT25 Fatal-Foudre Electrik Spécial 110 70
CS04 Force Normal Physique 80 100
CT21 Frustration Normal Physique var. 100
CT68 Giga Impact Normal Physique 150 90
CT22 Lance-Soleil Plante Spécial 120 100
CT13 Laser Glace Glace Spécial 90 100
CT86 Noeud'Herbe Plante Spécial var. 100
CT98 Poing Boost Combat Physique 40 100
CT10 Puis. Cachée Normal Spécial 60 100
CT57 Rayon Chargé Electrik Spécial 50 90
CT32 Reflet Normal Statut - -
CT44 Repos Psy Statut - -
CT27 Retour Normal Physique var. 100
CT24 Tonnerre Electrik Spécial 90 100
CT06 Toxik Poison Statut - 90
CT28 Tunnel Sol Physique 80 100
CT15 Ultralaser Normal Spécial 150 90
CT87 Vantardise Normal Statut - 90
CT67 Vengeance Normal Physique 70 100
CT11 Zénith Feu Statut - -

Move Tutor - ROSA

Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Après Vous Normal Statut - -
Balayage Combat Physique var. 100
Brouhaha Normal Spécial 90 100
Coup d'Main Normal Statut - -
Dernierecour Normal Physique 140 100
Effort Normal Physique var. 100
Glas de Soin Normal Statut - -
Implore Normal Physique 60 100
Mégaphone Normal Spécial 90 100
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Onde de Choc Electrik Spécial 60 -
Poing de Feu Feu Physique 75 100
Poing-Éclair Electrik Physique 75 100
Poinglace Glace Physique 75 100
Queue de Fer Acier Physique 100 75
Rebond Vol Physique 85 85
Reflet Magik Psy Statut - -
Ronflement Normal Spécial 50 100
Vampipoing Combat Physique 75 100
Vibraqua Eau Spécial 60 100

Egg Move - ROSA

Par Attaque Type Catégorie Puiss. Préci.
Balayage Combat Physique var. 100
Bluff Normal Physique 40 100
Coup Double Normal Physique 35 90
Croco Larme Ténèbres Statut - 100
Danse-Folle Normal Statut - 100
Doux Baiser Fée Statut - 75
Encore Normal Statut - 100
Fléau Normal Physique var. 100
Force Cosmik Psy Statut - -
Lance-Boue Sol Statut - -
Mitra-Poing Combat Physique 150 100
Passe-Passe Ténèbres Statut - 100
Photocopie Normal Statut - -
Poing de Feu Feu Physique 75 100
Poing-Éclair Electrik Physique 75 100
Poinglace Glace Physique 75 100
Projection Combat Physique 60 90
Stratopercut Combat Physique 85 90
Transmise par un Pokémon qui l'apprend également en Egg Move

Sets du Pokémon

Vous trouverez ci-dessous les sets actuellement proposés sur le site. D'autres arriveront au fur et à mesure.

Jovial
Querelleur
PV : 4
Att : 252
Vit : 252
Méga-Gemme
Normal
Retour
Glace
Poinglace
Normal
Bluff
Combat
Pied Voltige
Set rédigé pour la version :
ROSA
Publié le :
31/03/2015
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Lapin de combat

Lockpin, Pokémon de la 4G, est un Pokémon peu attirant stratégiquement parlant. Mais depuis ROSA, il a gagné une Méga évolution très utile, lui offrant un gros boost en Attaque et en Vitesse et un petit up de la Défense. Le plus remarquable est son nouveau talent Querelleur lui permettant de frapper les Spectres avec ses deux STAB. Examinons de plus près ses caractéristiques.

Premièrement, on voit une BS d'Attaque de 136 combinée à une BS de Vitesse de 135, c'est plutôt énorme ! Ensuite, comme dit au-dessus, le talent Querelleur vient valoriser offensivement le double type de notre lapin. En revanche, les faiblesses Combat, Fée, Vol et Psy sont assez courantes et compliqueront la tâche de Lockpin.

Rôle :
Méga Lockpin est un pur sweeper physique orienté pour le late game et finir les Pokémon adverses. Ses défenses ne lui permettent pas de rentrer au début ni au milieu du match. Il profite de ses hautes statistiques en Vitesse et Attaque ainsi que de sa couverture offensive pour ne laisser aucune chance à son adversaire souvent déjà entamé. Il aura des difficultés à passer à lui seul les éponges physiques neutres à son combo d'attaque, mais son rôle n'est pas la.


Les attaques :
- Bluff va nous permettre de méga évoluer sereinement sans se prendre de coups. Faisant certes peu de dégâts, cette attaque a l'avantage d'être stabbée et offre un flinch de priorité.
- Retour et Pied Voltige font de très bons STAB à exploiter avec Querelleur, car vous touchez absolument tous les Pokémon au moins avec des dégâts neutres. Dans la plupart des cas, Pied Voltige est votre attaque faisant le plus de dégâts donc il vaut mieux utiliser Retour sur les Pokémon résistants au Combat. Attention quand même aux ratés de Pied Voltige qui pourront mettre Méga Lockpin dans une très mauvaise posture.
- Poinglace est une très bonne attaque qui permet d'éliminer beaucoup de menaces, Dragon pour la plupart (coucou Drattak) ou Sol pour d'autres (coucou Démétéros-T) et complète aussi la couverture offensive.

Pour vous donner un ordre d’idées des dégâts de Méga-Lockpin :
- Pied Voltige infligera sur Méga-Dracaufeu jusqu’à 80% de dégât, et pourra également prendre le KO en 2 coups sur un Méga-Cizayox Bulky avec les rocs. Dans des formats plus petits, Aquali perdra jusqu'à 60% de sa vie sur l'attaque.
- Poinglace sur un Electhor Defensif a de grande chance de prendre le KO en 2 coups si les Rocs sont en jeu. Scorvol tiendra un seul de vos coup, très difficilement.
- Retour prend le KO à coup sûr sur Ectoplasma avec le soutien des Rocs.

Autres options :
- Vampipoing peut remplacer Pied Voltige si vous souhaitez avoir plus de précision et du regain de PVs pour le lapin (mais fait tellement moins de dégâts).
- Vive Attaque à la place de Bluff pour avoir une attaque de priorité.
- Façade peut être choisi à la place de Retour, si vous craignez de vous faire arrêter par une brûlure.


EVs, Nature et Objet :
Ici, on opte pour une nature Jovial avec 252 EVs en Vitesse pour dépasser tout Pokémon scarfé avec 85 de BS sans Nature positive et autre menaces avec 130 de BS comme Nostenfer par exemple. Les 252 EVs en Attaque pour faire des dégâts respectables et les 4 derniers EVs en PVs. En objet, pas le choix, il faut la Lockpinite, sinon pas de Méga évolution.


Menaces et Contres :
A cause de ces faibles PV, Méga Lockpin se retrouve assez fragile malgré des bonnes BS défensives. Tout Pokémon plus rapide que lui et tapant dans ses faiblesses comme Flambusard, Ectoplasma scarfé ou Méga Alakazam pourront le RK facilement.
Les utilisateurs de Mach Punch, particulièrement Betochef, vous feront également très mal, vous amputant directement des 2/3 de votre vie.
Au niveau des Pokémon pouvant le stopper et se prendre ses coups, on pensera directement aux Pokémon tanky neutres ou résistants à toutes nos attaques, comme Flagadoss, en forme Méga ou non, Méga Florizarre, ou le classique Airmure. Blindépique et Hippodocus, même s’ils sont sensibles sur le papier à votre Poing Glace, vous tiendront en réalité très bien.
Attention également aux utilisateurs d'Abri (notamment Aquali), l'échec de Pied Voltige fait très mal et réduit très vite la durée de vie de Lockpin.


Partenaires :
Un Pokémon Acier résistant comme Méga Galeking ou Airmure épongera les faiblesses Fée, Psy et Vol de Lockpin tandis qu'un Pokémon Spectre comme Ectoplasma (copain et ennemi à la fois) s'occupera de la faiblesse Combat. Exagide et Dimoclès font de très bons alliés Spectres encaissant toutes les faiblesses du lapin, qui lui, apporte une jolie immunité Spectre. Un Pokémon Feu/Psy comme Vicitini ou Goupelin a ses côtés sera aussi une bonne option.
Un support connaissant Aromathérapie ou Glas de Soin sera d'une très grande utilité car Lockpin n'apprécie ni la brûlure ni la paralysie. Un rapid spinner ou un defoger sera nécessaire puisque vous aurez à faire beaucoup de switch entre le Lockpin et ses partenaires à cause de ses faiblesses courantes.


La 6G a donc offert un gros up à Lockpin, lui donnant une grosse force de frappe et une excellente Vitesse capable de faire des trous dans l'équipe adverse notamment grâce à Querelleur. Mais il reste néanmoins fragile et il faudra faire attention à tout ce qui tape dans ses faiblesses.

Set proposé par Sabis

Sets obsolètes du Pokémon (0)

Il s'agit des sets anciennement validés et rendus obsolètes soit par les nouveaux critères de rédaction, soit parce qu'un set plus performant le surclasse.

Aucun set obsolète pour ce Pokémon

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